Рыцарь своими руками из жести: Куклы из жестяных банок . Оригинальные куклы своими руками

Содержание

Куклы из жестяных банок . Оригинальные куклы своими руками

Рыцарь

Вам потребуется:

Жестяная банка, железная крышка от банки, пластилин, толстая проволока, однотонная хлопчатобумажная ткань, нитки, песок, клей ПВА, шило, ножницы по металлу, плоскогубцы, кусачки.

Ход работы:

В железной крышке сделать три отверстия в центре, закрепить в них два конца толстой проволоки так, чтобы крышка стала подставкой, а проволоки — будущими ногами куклы. Чуть выше соединить проволоки и полностью закончить формирование скелета (туловище, руки, шея, голова). Взять новый отрезок толстой проволоки, прикрепить к основной оси, сделав руки кукле.

Облепить все тело рыцаря черным пластилином (без обозначений черт лица) достаточно толстым слоем, особенное внимание уделить области торса (он должен выглядеть мужественно).

Из жести нарезать маленькие квадратики и прямоугольники различной длины, обложить пластилиновую заготовку: плечи должны быть из единого согнутого пополам куска жести, торс — из двух крупных кусков, шлем — из согнутого полукругом куска с красиво заостренными концами, руки и ноги — из маленьких квадратиков и прямоугольников.

Из хлопчатобумажной ткани по трем сторонам вынуть по несколько нитей, а вдоль последней (короткой) стороны сделать шов «вперед иголку», стянуть и надеть на куклу в виде плаща.

Из жести вырезать длинный узкий острый треугольник (меч), прилепить ближе к самой широкой его части кусочек пластилина (рукоять).

Руки куклы соединить друг с другом, поставить между ними меч, как будто рыцарь его держит.

Поверхность железной крышки обклеить песком (рис. 73).

Царица

Вам потребуется:

Жестяная банка, железная крышка от банки, пластилин, толстая проволока, однотонная хлопчатобумажная ткань, нитки, песок, клей ПВА, шило, стека, ножницы по металлу, плоскогубцы, кусачки.

Куклы из необычных материалов Ход работы:

В железной крышке сделать отверстие в центре, закрепить в нем толстую проволоку так, чтобы крышка стала подставкой, а проволока — осью куклы. Взять отрезок тонкой проволоки, прикрепить к основной оси, сделав руки кукле.

Из жести вырезать корону, согнутую полукругом, прикрепить к вершине оси.

Перчатки на кукле (ладони) также будут жестяными: вырезать две маленьких фигурки в форме варежек, прикрепить к заготовкам рук, слегка закруглив.

Облепить пластилином каркас куклы: голову (органично окаймляя корону, сразу обозначая стекой очертания лица), шею, торс, руки (органично окаймляя перчатки), подол (расширяющийся книзу и закрывающий железную подставку).

Платье куклы будет жестяное: из большого куска вырезать сектор в четверть круга, в углу сектора сделать небольшой разрез, отогнуть и закруглить кончики (лиф платья). Соединить боковые стороны заготовки платья, аккуратно надев на куклу.

Из жести вырезать длинный треугольник достаточно большого размера, чуть срезать вершину и от основания к ней сделать множество разрезов-полосок, слегка закрутить их. Прикрепить к обрезанной вершине тонкую проволоку, надеть на царицу готовый плащ.

Сделать атрибуты царской власти:

? скипетр: из пластилина скатать шарик, из жести вырезать крестик, воткнуть его в шарик;

? держава: из жести вырезать узкий прямоугольник, свернуть тонким цилиндриком, затем вырезать набалдашник по своему усмотрению, но с удлиненной нижней частью, которую затем воткнуть в черенок и сжать в месте соединения плоскогубцами.

Прикрепить к кукле готовые дополнительные элементы.

Робот классический

Вам потребуется:

Жестяная банка, толстая проволока, тонкая медная проволока, 2 маленькие серебристые бусинки, фломастер, шило, ножницы по металлу, плоскогубцы, кусачки.

Ход работы:

Голова робота будет в виде цилиндра из жести, который сверху закрывается кругом. Вырезать единую конструкцию: длинный прямоугольник, а сбоку от него на уровне центра сразу же круг. Таким образом, при сложении прямоугольника в цилиндр круг придется присоединять к нему только стороной, противоположной той, где фигуры образуют целый кусок. Присоединение делать с помощью двух маленьких отверстий, в которые просунуть тонкую проволоку и скрутить. Таким образом соединяются и короткие стороны прямоугольника, и круг с прямоугольником.

В центре круга (макушки головы робота) сделать отверстие, вставить в него две вдвое скрученных проволоки, закрепить их, короткие концы вывести наружу, развести, прикрепить к ним по маленькой серебристой бусинке (получилась антенна на голове). Внутренние концы проволок скрутить между собой, протянуть дальше. Это верхняя часть скелета куклы.

Из жести аналогично изготовлению головы вырезать и сконструировать туловище робота, только по бокам цилиндра сделать два отверстия для рук. Круг цилиндра продырявить в центре, через него протянуть проволоку от шеи куклы. Затем развести ее на две части, просунуть в боковые отверстия цилиндра, на концах сделать по 5 ответвлений (получатся руки с пальцами).

Смотать еще две новых двойных проволоки, продолжить туловище, снова развести (заготовки ног).

Из жести сделать два маленьких узких цилиндра (штанины), просунуть сквозь них проволоки-ноги и скрутить из концов ступни роботу так, чтобы цилиндры-штанины не смогли соскользнуть с ног.

Фломастером нарисовать на лице робота квадратные глаза и прямоугольный рот, а на туловище — большую квадратную дверцу.

Работать с жестью надо аккуратно, поскольку места срезов и углы очень острые. Чтобы обезопасить себя от порезов, лучше крупные детали резать в тканевых рабочих перчатках.

Ламеллярный доспех своими руками: схема сборки

Ламеллярный доспех считается одним из самых эффективных видов древней брони. Первые упоминания о нем относятся к библейским временам. Известно, что данная броня по своей эффективности превзошла латы. Она заняла второе место после кольчуги, которая постепенно начала сдавать свои позиции. В 13-14 веках ламеллярный доспех заменил ее полностью и стал широко использоваться кочевниками, византийскими солдатами, чукчами, коряками и германскими племенами.

История названия

Свое название “ламеллярный” доспех получил благодаря своеобразной конструкции, состоящей из множества металлических пластинок (лат. lamella – «пластинка», «чешуйка»). Данные стальные элементы соединяются между собой при помощи шнура. Ламеллярный доспех в каждом государстве имел свои отличительные особенности. Но принцип соединения пластинок шнуром был общим для устройства всех древних доспехов.

Броня из бронзы

В Палестине, Египте и Месопотамии для изготовления лямелляров использовалась бронза. Широкое применение данный металл получил на востоке и в центре Азии. Здесь ламмелярными доспехами оснащались воины до девятнадцатого века.

Какая была броня в Древней Руси?

До середины двадцатого века среди ученых, исследовавших древнерусское вооружение, бытовало мнение, что наши предки пользовались только кольчугами. Данное утверждение оставалось долгое время неизменным, несмотря на то, что на фресках, иконах, каменной резьбе и миниатюрах был изображен ламеллярный доспех. Дощатая броня считалась условной, и всякое упоминание о ней игнорировалось.

Археологические работы 1948–1958 годов

После окончания Великой Отечественной войны советскими археологами на территории Новгорода было обнаружено свыше 500 обгоревших ламеллярных пластинок. Находка дает основания утверждать, что древнерусичами также широко использовался ламеллярный доспех.

Русь. Годы монгольского вторжения

В результате археологических раскопок на территории Гомеля ученые обнаружили самую крупную мастерскую по изготовлению доспехов. Она была сожжена монголами в 1239 году. Под завалами археологи обнаружили мечи, сабли и свыше двадцати видов уже готовых ламеллярных пластинок. В отдельном помещении были найдены бракованные чешуйчатые изделия и заготовки: они не имели отверстий и изгибов, а края пластин содержали заусенцы. Факт нахождения длинного шила, напильника, спирального сверла, точильного и шлифовального кругов поначалу подтолкнул ученых к мысли о том, что именно здесь изготавливался, собирался и подгонялся ламеллярный доспех. Изготовление брони между тем возможно только при наличии кузнечного горна. Но данное оборудование не было обнаружено ни в помещении мастерской, ни поблизости. Исследователи пришли к выводу, что в Гомеле был обнаружен древний оружейный склад, сам же производственный процесс по изготовлению доспехов осуществлялся в другом месте.

Что собой представляет ламеллярная броня?

Посредством соединения небольших металлических пластин при помощи шнурков собираются ленты, из которых состоит ламеллярный доспех. Фото внизу представляет особенности сочетания стальных чешуек в изделии.

Работа по сборке должна происходить таким образом, чтобы каждая пластинка одним своим краем перекрывала соседнюю. После проведения исследований реконструированной брони разных стран ученые пришли к выводу, что пластины, из которых состоял ламеллярный доспех Византии, не перекрывались, а плотно прилегали друг к другу и крепились к коже. Ленты связывались между собой сначала горизонтально, а затем – вертикально. Ковка металлических пластин была занятием трудоемким. Сам же процесс сборки доспехов особой сложности не представлял.

Описание

Вес доспеха из пластин толщиной 1,5 мм составлял от 14 до 16 кг. Ламеллярный доспех с расположенными внакладку пластинками по эффективности превзошел кольчугу. Кираса, созданная по ламеллярному образцу, способна надежно защитить от колющего оружия и стрел. Вес данного изделия не превышает пяти килограмм. Сила удара оружия противника рассеивается по поверхности брони, не причиняя при этом никакого вреда воину, облаченному в доспехи.

Способы крепления

С целью предотвратить повреждения доспеха пластинки в нем связывались двумя специальными шнурами так, чтобы их длина с тыльной стороны была незначительной. Если один шнур разрывался, стальные элементы в доспехе удерживались вторым. Это давало возможность воину при необходимости самостоятельно заменять поврежденные пластинки. Такой метод крепления был основным, но не единственным. Также можно было использовать металлическую проволоку или заклепки. Такие конструкции отличались высокой прочностью. Недостатком второго метода является малая подвижность доспеха.

Сначала для соединения стальных пластин применялись ремни. Со временем эта практика была прекращена. Обусловлено это было тем, что при рубящих ударах меча ламеллярный доспех часто повреждался. Броня, в которой использовались заклепки и проволока, способна была выдержать удары различных типов оружия.

Форма

Составные элементы доспеха представляют собой прямоугольные стальные изделия с равномерно распределенными по всей поверхности парными отверстиями. Некоторые пластинки в нем содержат выпуклости. Они необходимы для того, чтобы лучше отражать или ослаблять удары стрел, копья и другого оружия.

Где встречается пластинчатая броня

При воспроизведении исторических событий Средневековья в художественных фильмах герои часто используют ламеллярный доспех. «Скайрим» – одна из популярных компьютерных игр, где также теме пластинчатой брони уделяется много внимания. Согласно условиям, данные доспехи носят наемники, мародеры и главари бандитов. По игре данная тяжелая броня становится доступной после прохождения восемнадцатого уровня, когда у героя появляется необходимость в более серьезном уровне защиты. Ее способен обеспечить усовершенствованный стальной пластинчатый доспех, который по своим характеристикам существенно превосходит обычный комплект из стали.

Как сделать ламеллярный доспех

Стать обладателем этой тяжелой брони можно двумя способами:

  • Воспользоваться услугами мастерских, занимающихся изготовлением таких доспехов.
  • Обзавестись необходимыми чертежами, схемами и материалами, после чего начать изготавливать ламеллярный доспех своими руками. Осуществлять работу можно с привязкой к какому-либо историческому событию. Или же просто изготовить пластинчатую броню по понравившемуся рисунку.

Что понадобится для работы

  • Стальные пластинки. Они являются самым важным элементом в доспехе и обязательно должны иметь соответствующую схеме сборки форму. Толщина пластин, прошедших закалку, не должна превышать 1 мм. Намного эффектнее будет выглядеть ламеллярный доспех из выпуклых пластинок, которые, в отличие от плоских, стоят дорого. Учитывая размеры корпуса человека, можно предположить, что на броню понадобится не менее 350–400 пластинок размером 3х9 мм.
  • Кожаные ремни. Они необходимы для связывания между собой металлических пластин. Оптимальная толщина поясов должна составлять 2 мм. Опытные пользователи рекомендуют не приобретать уже готовые ремни. Лучше обзавестись листами кожи нужной толщины, а пояса нарезать самостоятельно. Это позволит правильно рассчитать необходимую длину шнуров. Рекомендуется нарезать ремни шириной 0,5 см. Они идеально подойдут для отверстий, диаметр которых составляет 0,3 см. Для работы понадобится 80 м шнура. Для изготовления ремней можно использовать сыромятную кожу или шелковый шнур. Полосы должны разрезаться вдоль таким образом, чтобы они с трудом могли проходить сквозь отверстия в пластинках.

Как происходит процесс

  • Приготовленные стальные пластинки должны иметь парные отверстия. Они выполняются сверлом. Каждое отверстие прошивается капроновыми нитками. Перед тем как приступить к прошивке, каждую пластинку следует отшлифовать, после чего толщина ее может несколько уменьшиться. Несмотря на то, что уменьшение толщины особо не заметно, поскольку пластинки ложатся внахлест друг к другу, изначально рекомендуется их толщина не менее 1 мм. При тестировании лямеллярного доспеха с пластинами в 1 мм четыре стрелы, выпущенные с расстояния 20 м при натяжении лука весом в 25 кг, не нанесли серьезных повреждений броне.

  • Отбивка пластин. Процедура необходима для формирования выпуклостей на изделиях. Выполняется данная работа на деревянной основе при помощи трехсотграммового молотка со скругленным бойком.

  • Покраска пластин. Для воронения изделия можно использовать растительное масло. Перед работой изделие подлежит термическому воздействию. Обрабатываются поверхности пластинок с двух сторон. Рекомендуется внутреннюю часть покрывать специальным лаком по металлу, а наружную – просто отполировать, а при необходимости пролудить и покрыть позолотой.
  • Обработка ремней. Перед тем как пропускать шнур через отверстия в пластинах, куски кожи, из которой он изготавливается, должны быть обработаны. Для этого шнуром несколько раз проводят по куску твердого воска. Если ремень полотняный, то он подлежит процедуре вощения. Время от времени ремни рекомендуется протирать тряпкой, смоченной в растительном масле. Это защитит их от возможного пересыхания. Стальные пластинки также рекомендуется обрабатывать маслом. Для окантовки рекомендован исключительно кожаный ремень.
  • Для работы рекомендуется использовать ремни из кожи. Они лучше, чем изделия из шелковой нити, так как способны растягиваться. Это качество особенно важно при создании лямеллярных доспехов, поскольку броня, огибая корпус, изначально должна быть очень тугой, растягиваться спустя некоторое время.
  • На концах пластин в парные отверстия пропускаются ленты, которые в дальнейшем связываются. Необходимо следить за тем, чтобы связывание происходило свободно. Это даст стальным пластинкам возможность двигаться друг над другом по типу сегментной брони.
  • Чтобы на пластинках не образовывалась ржавчина, их нужно обрабатывать при помощи ортофосфорной кислоты. Тусклый металлик — такой цвет приобретает лямеллярный доспех после обработки кислотой.
  • Для изготовления самодельного лямеллярного доспеха можно использовать пластинки из мягкой оцинкованной жести.

Кустарная броня, выполненная в домашних условиях, преимущественно предназначается для красоты, а не для защиты. В основном она используется как сувенир.

Защищали ли кольчуги рыцарей? / Хабр

Автор: Azirsan

В жизни каждого современного человека бывает момент, когда, проснувшись утром, он вдруг понимает, что сейчас XII век, нужно освобождать Святую Землю, и неплохо было бы валлийцев привести к покорности. Узнали, знакомо? Откуда возникает очевидный вопрос, а защитит ли в этом ответственном деле нас доспех? Вот эту тему мы и будем разбирать. Причем разбирать мы будем с двух точек зрения: аутентичных источников и современных тестов экспериментальной археологии. Поскольку это заметка, а не научная статья, то, возможно, возникнет множество вопросов, которые я не смог затронуть, в силу формата – в квадратных скобках будут приводиться источники, если захотите углубиться в вопрос. Или же можете эти цифры просто игнорировать.

Начнем с XII века – он удобен тем, что в обиход рыцарей вошел их основной боевой приём или таранный удар, при котором копье зажимается подмышкой, а атака происходит на галопе.

Внешний вид воина показан на «планшете 1», его основное корпусное снаряжение составляет хауберт, чулки и капюшон. Общий вес такого снаряжения составлял примерно 20-25 кг.

Почему, собственно, основа его защитного вооружения — кольчуга — была настолько популярна, я как-нибудь ещё расскажу (вкратце: качество стали [1]).

Но что насчет защитных качеств? Начнем с аутентичных источников. Существуют данные как свидетельствующие о том, что кольчуги неплохо пробивались, так и говорящие об их высоких защитных свойствах. Например, Альберт Аахенский, хронист Первого крестового похода, рассказывает [2] как рыцаря Герарда прострелили вместе со щитом:

Герард из Керизи, преследуя также неприятеля на прекрасном коне, завидел турка, остановившегося на вершине горы с уверенностью в собственные силы, и бросился отважно на него; но турок, пронзив стрелою его щит, поразил его между печенью и легкими и, опрокинув замертво на землю

Гиральд Камбрийский со ссылкой на Уильяма де Браоза рассказывает занимательную историю о том, как валлийские лучники прострелили ногу одному из его солдат, пробив броню, седло и лошадь заодно [3]. А перед этим эти славные ребята прострелили стрелами дубовые ворота толщиной в четыре пальца. Вообще эта история крайне любима английскими историками, как пример, непомерной мощи английского лука. Оспреевский историк востоковед Дэвид Николь со ссылкой на Абу Бакра Мухаммад аль-Валид ат-Тартуши [4] приводит сведения о мусульманской диспозиции, в рамках которой рекомендуется ставить элитные части лучников (al-rumat al-mukhtarun) позади пеших копейщиков со щитами, поскольку их стрелы могут пробивать кольчуги. Есть примеры того, как кольчугу пробивали добрым ударом копья, например, Усама-Ибн-Мункыз, арабский полководец сражавшийся в XII веке, приводит [5] такие случаи:

«В последних рядах войска был рыцарь на караковой лошади, похожей на верблюда. Он был в кольчуге и военных доспехах. Я боялся, как бы он не обнажил меч, повернув против меня, пока не увидел, что он пришпорил своего коня, и тот взмахнул хвостом. Я понял, что конь устал, я, бросившись на рыцаря, ударил его копьем. Оно пронзило его тело и высунулось спереди почти на локоть.

<…>

«Этот рыцарь приехал из Апамеи и хочет посмотреть на всадника, который ударил копьем рыцаря Филиппа. Франки очень удивляются этому удару, так как он в двух местах разорвал края кольчуги, а рыцарь все-таки остался жив»

Однако не меньше свидетельств о том, как кольчуга спасала своего носителя. Например, все тот же Усама рассказывает [6] историю о своем брате:

мой брат, как только вскочил в седло, сейчас же бросился один на франков. Они расступились перед ним, так что он оказался в середине войска, и его ударили копьем и сбросили с лошади, которую тоже ранили. Затем они перевернули копья и стали колотить его ими. На нем была прочная кольчуга, и копья не могли ничего с ней поделать

Похожая история произошла в битве при Бувине (1214 г.) с королем Франции Филиппом II Августом, его сбили с лошади и пытались проковыряться через доспехи к тельцу, пока царственную особу не отбили собственные рыцари. Один английский рыцарь, защищая замок от валлийцев, пошел на вылазку, был сбит с коня и пока он с отборным матом пытался, встать горцы усиленно его били острыми предметами. Результата также никакого, ну кроме того, что валлийцы знатно струхнули, когда рыцарь таки встал и дали деру. Анна Комнина рассказывает, как Византийский Император рекомендовал стрелять по лошадям рыцарей, ибо против кольчуг стрелы бесполезны:

Император щедро снабжал воинов стрелами и приказывал не жалеть их, но метать не в кельтов, а в их коней. Ведь император знал, что из-за своих панцирей и кольчуг кельты почти неуязвимы, а попусту расходовать стрелы Алексей считал совершенно бессмысленным.

Кельтские доспехи представляют собой железную кольчугу, сплетенную из вдетых друг в друга колец, и железный панцирь из такого хорошего железа, что оно отражает стрелы и надежно защищает тело воина

Баха ад-Дин приводит несколько свидетельств того, как крестоносцы были утыканы стрелами, но те не причинили им никакого вреда:

Один из мусульман, преодолевших траншеи, сообщил, что видел некоего человека, франка огромного роста, который в одиночестве стоял на вершине укрепления, и при этом собственными силами удерживал мусульман на большом расстоянии; его товарищи, слева и справа от него, передавали ему камни, которые он обрушивал на наших воинов, когда те приближались к укреплению. «В этого человека, — говорил очевидец, — попало более пятидесяти стрел и камней, но ничто не отвлекло его внимания от его действий. Он продолжал сражаться и отгонять наступающих до тех пор, пока не сгорел заживо от бутыли с нефтью, брошенной в него нашими пиротехниками.

<…>

Я видел некоторых (из франкских воинов) с торчащими из них от одной до десяти стрел, но, несмотря на это, они продолжали наступать обычным темпом, не покидая рядов

Жан де Жуанвиль рассказывает как он использовал гамбезон (стеганная одежда) в качестве щита и был ранен 5 раз, судя по всему несерьезно:

Мне подвернулся стеганый гамбезон, ранее принадлежавший некоему сарацину, и я вывернул его порванной стороной к себе и сделал из него щит, оказавший мне большую услугу; так что я был ранен стрелами только в пяти местах, а мой конь — в пятнадцати

Примеров можно привести еще много, но примерно ясно, что ничего не ясно – в одном случае стрелы пробивают щиты, панцири и самого носителя (пример, приводимый Альбертом Аахенским не единственный), в других ситуациях рыцарей режут, обстреливают и бьют по кольчуге, но эффект нулевой. Обратимся к современным реконструкциям, Алан Уильямс определил величины энергии [10], требуемые для пробития кольчуг.

Итак, для того, чтобы пробить кольчугу копьем нам нужно около 140 Дж. Много это или мало? Сейчас разберемся — обратимся к другому исследованию [11] конгломерата авторов в котором они замерили, какую энергию сообщает копье всадника цели в момент атаки на галопе или попросту таранного удара, основного приема рыцарей. В тестировании принимало участие четыре всадника, которые выдали энергию удара 57-232 Дж, медианное значение 133 Дж.

То есть в принципе даже современные реконструкторы, не будучи профессиональными военными, предоставили результаты близкие к пробитию, причем один боец стабильно выдавал значения больше 200 Дж – его противникам я бы не позавидовал. Что интересно, когда воинам выдали нагрудники с крюком (в XII веке еще не использовался), на который можно опереть копье в момент удара, энергия каждого выросла примерно вдвое (!) – вот классически РПГ-шное улучшение оружия. Если подытожить, то в идеальных условиях хороший удар на галопе копьем мог пробить кольчугу и врага заодно, однако, отклонения или огрехи в технике моментально приводили к снижению энергии удара в 2-4 раза.

Что насчет клинкового оружия? Для него требуется минимум 170 Дж энергии, сможет ли человек столько выдать? В 1999 году группа авторов провела [12] любопытное исследование, целью которого было выяснить какую максимальную энергию может сообщить ножу человек, дабы сформировать требования к полицейским бронежилетам.

Было два типа ударов – собственно укол и удар с использованием плеча (на картинках будет более понятно). В первом случае максимальная энергия составила 63 Дж (большинство измерений находилось в диапазоне 54 Дж), во втором случае 115 Дж (большинство результатов колебалось около 77 Дж).

Что нам это говорит? Что для пробития кольчуги мечом нужно быть очень здоровым кабаном. Возможно, алебарду удалось бы разогнать до такой энергии, но, увы, мне такие тесты не известны. Ну и наконец, самая моя нелюбимая часть – это луки. Собственно проблема тестов с обстрелом доспехов из луков в разлете получаемых результатов. Начнем для начала с общих данных, по расчетам Алана Уильямса для пробития кольчуги нужно порядка 120 Дж энергии. Какие есть сведения для луков? В достаточно обстоятельной работе Бергмана [13] приводятся замеры скоростей для различных типов снарядов выпускаемых из луков и даже копьеметалки.

Фото реплик: a) Африканский лук, b) Длинный английский лук, c) Лук племени апачей, d) Египетский композитный, e) Крымский композитный лук (татарский)

Рекордсменами среди луков оказался английский длинный лук с натяжением в 35 кг и стрелой весом 65 г, он выдает на старте 169 Дж. За ним следует крымский композитный лук с пятидесятиграммовой стрелой и 130 Дж энергии, при натяжении в 27 кг. Проблема в том, что стрела теряет скорость от сопротивления воздуха (по оценке Алана Уильямса до 40 % на расстоянии под 50 м), соответственно, при настильной стрельбе угроза рыцарю будет сохраняться плюс-минус на расстоянии до 30-50 м. Что говорят непосредственно опыты с обстрелом кольчуг? Первое – кольчуга как таковая не защищает от стрелы. Точнее защищает, но только в комплекте с плотным тканевым поддоспешником – в Европе это был преимущественно гамбезон (акетон), стеганная куртка из 8-30 слоев. Без подобного материала, кольчуга пробивалась прямо таки негуманно, по опыту Расса Митчела [14] 88 % попаданий пробили ее навылет. С другой стороны, комплекс защиты кольчуга с поддоспешником вполне успешно отбила около 80 % попаданий с 40 метров (при этом все стрелы застряли в поддоспешнике) и 69 % хитов с 20 метров. В принципе, здесь нет ничего удивительного – современная реконструкция греческого полотняного панциря из 20 слоев выдерживала попадание из лука с 7,5 м лука слабым натяжением в 12 кг [15], выстрел из более мощных образцов 30-35 кг гамбезон мог несколько смягчить, но владелец уже получил бы ранение [16].

Обстрел вели луками натяжением 25-30 кг, что примерно соответствует эпохе высокого средневековья [16]. Поздние образцы, вроде луков найденных на корабле «Мари Роуз» были, видимо, мощнее. По арбалетам нужен более глубокий анализ.

Т.е. результат зависит от угла попадания, навыка лучника и того места, куда попала стрела, поскольку ломаются заклепки в месте стыка. Дэвид Джонс в ходе тестирования выявил [17], что с расстояние в 9 метров выстрел из лука натяжением в 33 кг может быть безопасным, если защищаться кольчугой и поддоспешником в 24 слоя ткани. Это довольно много, скорее всего рыцари использовали более тонкие варианты в 8-14 слоев, поэтому лучше долго на дистанции в 9 метров от лучника не находиться.

Выводы

Если вдруг Вы решите, что неплохо бы взять Иерусалим, ну или зададитесь целью усмирить непокорных валлийцев, стоит знать несколько фактов о вашей броне. Кольчуга в целом была эффективным средством защиты, хотя и уязвимым без поддоспешника. Чтобы ее пробить, требовалось значительное усилие, недоступное большей части противников, однако, встречный удар на галопе или выстрел из лука в упор мог быть смертельно опасен. Вообще, эта статья была запланирована как исследование защитных свойств брони XII-XVII века с анализом подвижности рыцарей в броне. Увы, я ограничен объемом, поэтому используем эту заметку как трейлер и если тема окажется популярной – сделаем продолжение.

Источники:

1. «In defence of Rome: a metallographic investigation of Roman ferrous armour from Northern Britain. Journal of Archaeological Science 32 (2005) 241–250»

2. Альберт Аахенский «Иерусалимская история», II, XLII

3. «William de Braose also testifies that one of his soldiers, in a conflict with the Welsh, was wounded by an arrow, which passed through his thigh and the armour with which it was cased on both sides, and, through that part of the saddle which is called the alva, mortally wounded the horse» (The Itinerary of Archbishop Baldwin through Wales, Cambrensis Giraldus, Ch. IV)

4. David Nicolle, «Medieval Warfare: The Unfriendly», The Journal of Military History, Vol. 63, No. 3 (Jul. , 1999), pp. 579-599

5. Усама-ибн-Мункыз, «Книга Назиданий», Честь героя

6. Усама-ибн-Мункыз, «Книга Назиданий», Исцеление благодаря ране

7. Анна Комнина. Алексиада, XIII, 8

8. Баха ад-Дин. Саладин. Победитель крестоносцев (109, 263 и 117, 282)

9. Жан де Жуанвиль, «Книга благочестивых речений и добрых деяний нашего святого короля Людовика», 228

10. Alan Williams, 2003. The Knight And The Blast Furnace: A History Of The Metallurgy Of Armour In The Middle Ages & The Early Modern Period (History Of Warfare, 12), p. 942-943

11. Alan Williams, David Edge, Tobias Capwell, 2016, «An experimental investigation of late medieval combat with the couched lance», Journal of Arms and Armour society, vol. 22, p. 2-29

12. Horsfall, P.D. Prosser, C.H. Watson, S.M. Champion, «An assessment of human performance in stabbing». Forensic Science International № 102 (1999), p. 79–89

13. C.A. Bergman, E. McEwen, R. Miller «Experimental archery: projectile velocities and comparison of bow performances», Antiquity, Volume 62, Issue 237, December 1988 , pp. 658-670

14. Russ Mitchell, «Archery versus Mail: Experimental Archaeology and the Value of Historical Context», Journal of Medieval Military History: Volume IV, pp 18-28

15. Gregory S. Aldrete, Scott Bartell, Alicia Aldrete: «The UWGB Linothorax Project: Reconstructing and Testing Ancient Linen Body Armor». Experimentelle Archäologie in Europa, Bilanz 2011

16. David Jones, «Arrows against Linen and Leather Armour», Journal of the Society of Archer Antiquaries Volume 55, 2012

17. David Jones. «Arrows against mail armour» Journal of the Society of Archer-Antiquaries vol. 57, pp 62-70, 2014.

Автор: Azirsan

Оригинал

78 фото потрясающих поделок из металла

В наши дни очень большое разнообразие упаковочной продукции мы ежедневно выбрасываем в мусорное ведро, однако некоторая продукция способна быть хорошим исходником при выполнении разного рода поделок своими руками.

Так в качестве примера можно взять пустую банку из жести от лимонада либо пива. В большинстве своем поделки из жестяных банок выполняют функцию декора, однако если включить свое воображение и фантазию, то можно соорудить нечто полезное и пригодное в использовании для дома.

Содержимое обзора:

Осветительные приборы своими руками из банок

Практически любой банке можно найти полезное применение, так, например, возможно сделать очень стильный и оригинальный плафон для светильника. Поэтому, первым делом необходимо удалить верхнюю часть донышка банки, используя при этом обычные ножницы либо канцелярский нож.

Далее, сделать на стенках банки специальную разметку с узорами, которые придется вырезать канцелярским ножом. Делать это нужно очень аккуратно, чтобы не пораниться.

Если у вас имеется склонность к рисованию, то банку можно красочно разрисовать или просто покрасить ее с внутренней и наружной стороны. После чего, необходимо вмонтировать к банке патрон с лампочкой. Все, яркий и неповторимый светильник готов к использованию.

Так же из пивных банок можно сделать интересную и красивую настольную лампу, которая сможет украсить помещение своим необычным видом.

Так для изготовления абажура необходимо использовать только язычки от банок, а вот для стойки светильника можно использовать саму жестяную банку. Для соединения всех язычков от банок в цельную и единую конструкцию, на каждом язычке необходимо сделать небольшой надрез, после чего все язычки необходимо соединить между собой, а потом место разреза вновь соединить.

Далее, необходимо смонтировать патрон с лампочкой. Все, красивый светильник готов.

Украшение дачного интерьера

Весьма интересное применение жестяным банкам можно найти и для дачного использования. Так, например, их можно использовать в изготовлении садовой мебели, кресло и столик весьма хорошая идея использовать пустые алюминиевые банки.

Итак, для того чтобы сделать кресло, необходимо все банки соединить между собой, используя очень мощный и надежный клей.

Для более устойчивого положения кресла, и чтобы оно не деформировалось от веса сидящего на нем, каждую банку после склеивания желательно наполнить песком.

Спиртовая горелка из жестяных банок

Также для многих путешественников любителей очень важное значение имеет обеспечение всего необходимого в походах, особенно это касается горелки. Поэтому многие туристы самостоятельно делают спиртовки из алюминиевых банок, которые вполне способны заменить обычную газовую горелку.

Стоит отметить, что вес самодельной спиртовки едва ли превышает 50 грамм, в то время как газовая горелка имеет вес около 3,5 кг.

Подсвечник-фонарик из пивной банки

Итак, для выполнения такой поделки на самой банке придется сделать глубокие вертикальные надрезы на расстоянии 3-4 см между собой. Этот процесс выполняется острым ножом, резать необходимо аккуратно не спеша, при необходимости можно воспользоваться линейкой для более ровного реза.

После того, как банка нарезана, ее необходимо аккуратно немного придавить сверху, в результате чего получится интересная конструкция фонарика. Если вам не нравится цветовое оформление подсвечника, то его можно самостоятельно покрасить специальным спреем в нужный вам цвет.

Бабочки из пивных банок и другие фигурки

Для изготовления поделки такого вида понадобится очень много терпения. Итак, из пустой жестяной банки необходимо удалить два донышка. В результате получится прямоугольный листик из жести.

Далее находим необходимый рисунок бабочки, птицы, пчелы на бумаге и вырезаем его. После этого вырезанный узор переносим ручкой на подготовленный лист от банки.

Обратите внимание!

Готовую форму аккуратно вырезаем ножницами по контуру рисунка например бабочки.

Когда форма бабочки уже готова ей можно придать более естественный вид, слегка придать крыльям живой вид и немного разукрасить бабочку в яркий цвет.

Таким образом прежде чем выбросить пустую алюминиевую банку от пива или напитка подумайте, если только включить свою фантазию и воображение то можно изготовить полезные поделки из жестяных банок много красивых и полезных вещей, которые по достоинству смогут оценить ваши близкие и родные.

Фото поделок из банок

Обратите внимание!

Обратите внимание!




Михаил Булгаков | Публикации | В.Н. Есенков. Рыцарь, или Легенда о Михаиле Булгакове

Тем временем из Главреперткома приходит краткий, зато определенный ответ: «Кабала святош» к представлению не разрешается.

«Скажу коротко: под двумя строчками казенной бумаги погребены — работа в книгохранилищах, моя фантазия, пьеса, получившая от квалифицированных театральных специалистов бесчисленные отзывы — блестящая пьеса…»

Он ощущает только одно:

«Все мои вещи безнадежны».

Он потрясен. Он разбит. Он, разумеется, падает духом, однако духом падает как-то спокойно и холодно, точно все живое замерло в нем. Он садится за стол и внимательно перебирает свои незавершенные рукописи, завершать которые у него, должно быть, пропадает охота. Посматривает самым тщательным образом. Занимается этим, по всей вероятности, не день и не два.

Вот как эта работа представляется одной из современных исследовательниц, немало сделавшей для изучения его жизни и творчества:

«Зато видно, что Булгаков рвал их, сидя за столом, не торопясь, просматривая страницу за страницей. И видно, что сделал он это не вдруг, а в разное время, в разном настроении и, вероятно, по разным поводам. Вот вырваны многократно правленные, густо перечеркнутые листы. Вырваны осторожно, чтобы не повредить тетрадь. Вот у самого корешка аккуратно вырезан десяток листов (по оставшимся первым буквам строк видно, что листы были исписаны). В другом месте вырезано еще несколько листов. И еще. Надрезано и вырвано полстраницы. Вырезаны две строки… Это в процессе работы уничтожался не удовлетворяющий автора текст — особенность черновых рукописей Михаила Булгакова. Две строки, впрочем, могли быть вырезаны кому-нибудь на память. А вот остатки листов, уничтоженных в другое время, иначе. Листы тетради складывались пополам по вертикали, справа налево. По одному, по два, по нескольку — в разных местах рукописи. Сгиб тщательно отглажен рукой, и по сгибу половинки листов оторваны, а след сгиба хорошо виден. Эти листы, вероятно, требовали переработки и какое-то время находились в тетради вот в таком сложенном виде. Один из них — в середине хорошо сохранившейся главы. И уж потом Булгаков рукопись рвал, и тоже, может быть, не сразу. Видно, что раскрытая тетрадь лежала перед ним, он просматривал ее, захватывал правою рукою два-три листа, иногда больше, и рвал так, чтобы оборвать примерно половину, иногда рывком сверху вниз, иногда снизу вверх. Многие листы оборваны как бы под линейку: левой рукой прижат положенный на тетрадь какой-то предмет, может быть, не линейка, а книга или другая тетрадь, правая же рука производит срыв. В одном месте Булгаков рванул так сильно, что вслед за оторвавшейся половиной вылетели куски листов у корешка. Эти листы собраны и аккуратно водворены на место. Пожалуй, это более похоже на ликвидацию не нужных автору черновиков, когда уже существует текст, переписанный набело. На ликвидацию дорогих автору черновиков, след которых, знак которых все-таки хочется оставить — для себя… Многие листы в рукописи сохранены. Случайно сохранены? Да нет, пожалуй. Сохранена неоконченная глава, сохранены требующие доработки главы. Не тронуты страницы с выписками, названные Булгаковым так: «Материалы»…»

И затем почти все швыряет в бушующую пламенем печь, одну рукопись, вторую рукопись, третью.

«Погибли не только мои прошлые произведения, но и настоящие и все будущие. И лично я, своими руками, бросил в печку черновик романа о дьяволе, черновик комедии и начало второго романа «Театр»…»

Остается лишь то, в чем живут дорогие воспоминания. Остается первый набросок будущего романа, озаглавленный «Тайному другу», поскольку он пишется с мыслью о Елене Сергеевне и, может быть, в это время находится у нее. Остаются три тетради «Копыта инженера», в огонь летит машинописная рукопись, более обширная и более завершенная, доказательство, что в эти чернейшие дни он роман не собирается завершать.

«Насколько помню, вещь была стройней, подобранней: в ней меньше было «чертовщины», хотя событиями в Москве распоряжался все тот же Воланд с верным своим спутником волшебным котом. Начал Воланд также с Патриарших прудов, где не Аннушка, а Пелагеюшка пролила на трамвайные рельсы роковое постное масло. Сцена казни Иешуа так же прекрасно-отточенно написана, как в дальнейших вариантах романа. Из бытовых сцен очень запомнился аукцион в бывшей церкви. Аукцион ведет бывший диакон, который продает шубу бывшего царя… Несколько строк в «Мастере» пронзили меня навсегда в самое сердце…»

И всё это роскошество в печь! О, боги, боги мои!

Вот он сидит, дождавшись, пока останется дома один, непременно один, с привычной неторопливостью разжигает свою прожорливую буржуйку, дожидается, пока хищное пламя не начинает зверино гудеть, убегая искрами и вихрями горячего дыма по слишком тесной, из тонкой жести трубе, долго глядит, как прыгают и скалят острые зубы непостижимой ярости красные языки, мнется, вздыхает и наконец швыряет их одну за другой в самый огонь и смотрит с тоской, как они растворяются, исчезают, не зная еще, что это зрелище пригодится ему, как пригодится все то, что довелось и доведется еще снести на себе, не предвидя, какие проникновенные строки родятся потом из огня:

«Я вынул из ящика стола тяжелые списки романа и черновые тетради и начал их жечь. Это страшно трудно делать, потому что исписанная бумага горит неохотно. Ломая ногти, я раздирал тетради, стоймя вкладывал их между поленьями и кочергой трепал листы. Пепел по временам одолевал меня, душил пламя, но я боролся с ним, и роман, упорно сопротивляясь, все же погибал. Знакомые слова мелькали передо мной, желтизна неудержимо поднималась снизу вверх по страницам, но слова все-таки проступали и на ней… Они пропадали лишь тогда, когда бумага чернела и я кочергой яростно добивал их…»

Нет, никто в ту чернейшую ночь не постучал к нему тихо в окно, как позднее случится в романе, никто не подумал, никто не смог помешать. И все его будущие труды буквальным образом вылетают в трубу. В душе одно горькое, грозное чувство томит: как писатель он кончился, больше ему никогда не творить. И не видно пока, останется ли жив человек.

Время самое подходящее, чтобы исчезнуть и ему навсегда. Разгораются и трещат костры коммунистической инквизиции. С плеч летят одна за другой светлейшие головы лучших, интеллигентнейших русских людей. Уже набирает ядовитую силу открытый процесс над так называемым Союзом вызволения Украины, который будто бы возглавляет вице-президент Всеукраинской академии наук С.А. Ефремов, а с ним вместе расплачиваются за свои уникальные знания, за свою неискоренимую интеллигентность, за свое неумение лгать и на каждом шагу выкрикивать дурацкие лозунги еще сорок ученых, священников, учителей, кооператоров и врачей. Уже подступает черед крупнейшего экономиста Кондратьева, известнейшего экономиста Юровского, крупнейшего ученого-агронома Дояренко, писателя и экономиста Чаянова, будто бы входящих в Трудовую крестьянскую партию, которую придумало ОГПУ и в которую, странно колеблясь, зачисляет членами тысяч от ста до двухсот человек.

Что же остается ему, когда он прямо объявлен в свободной поднадзорной печати белогвардейцем? А если откроют, что он в самом деле служил в белогвардейских частях?

Оттого и не спится ему по ночам. Оттого и трещит голова. Оттого и бережет револьвер. Выход должен быть, и он этот выход должен найти. Это в характере у него. Удивительнейший он человек.

Елена Сергеевна вспоминает, что в том проклятом году он был в отчаянии, и затем оговаривается, поправляя себя:

«Я, видимо, не очень точно выражаюсь, потому что слово отчаяние — к нему никак не подходит. Это человек несгибаемый. Я не встречала по силе характера никого, равного Булгакову. Его нельзя было согнуть, у него была какая-то такая стальная пружина внутри, что никакая сила не могла его согнуть, пригнуть, никогда. Он всегда пытался найти выход…»

Выход он, конечно, находит. Он решает еще раз обратиться к Правительству СССР и копии обращения разнести всем наиболее влиятельным лицам, товарищу Сталину прежде всего.

По телефону вновь вызывается Елена Сергеевна. Усаживается за свой ундервуд. Ей диктуется большое и очень особенное письмо. Ни в коем случае не покаяние заключается в этом письме, не униженное признание своих прежних грехов, как это все более становится модным, прямо необходимым для сбережения жизни, когда по громадной беззащитной стране, оккупированной Красной Армией, внутренними войсками и ОГПУ, гуляет, куражится, бесчинствует и ярится безумный, безудержный красный террор, основанный на одном лишь революционном чутье. Ничего похожего нет. Михаил Афанасьевич делает всё, чтобы сохранить достоинство, отстоять свою честь. Он держится гордо. Он вызов бросает, прямо начиная с того, что никакого покаяния не будет с его стороны:

«После того как все мои произведения были запрещены, среди многих граждан, которым я известен, как писатель, стали раздаваться голоса, подающие мне один и тот же совет: сочинить «коммунистическую пьесу» (в кавычках я привожу цитаты), а кроме того, обратиться к Правительству СССР с покаянным письмом, содержащим в себе отказ от прежних моих взглядов, высказанных мною в литературных произведениях, и уверения в том, что отныне я буду работать, как преданный идее коммунизма писатель-попутчик. Цель: спастись от гонения, нищеты и неизбежной гибели в финале. Этого совета я не послушался. Навряд ли мне удалось бы предстать перед Правительством СССР в выгодном свете, написав лживое письмо, представляющее собой неопрятный и к тому же наивный политический курбет. Попыток же сочинять коммунистическую пьесу я даже не производил, зная заведомо, что такая пьеса у меня не выйдет. Созревшее во мне желание прекратить мои писательские мучения заставляет меня обратиться к Правительству СССР с письмом правдивым…»

Признавшись таким образом, пока еще косвенно, что не разделяет убийственных идей новой власти, за что, как ему превосходно известно, карают с удовольствием и вплоть до расстрела, он выбирает из богатейшей критики его книг и особенно пьес наиболее грубые, грязные, непристойные и не возможные ни в какой другой печати, кроме самой свободной, поставленной под строжайший контроль государства, хладнокровно подводит очевидный итог этой критики, который заключается в том, что его произведения неприемлемы для нового строя, и так же хладнокровно соглашается с этим итогом:

«И я заявляю, что пресса СССР СОВЕРШЕННО ПРАВА».

Без колебания и оговорок он признает, что «Багровый остров» является памфлетом на Главрепертком, и произносит в адрес этого нелепого учреждения такие слова, за которые еще никто никого по головке не гладил в этой самой свободной в мире стране:

«Я не берусь судить, насколько моя пьеса остроумна, но я сознаюсь в том, что в пьесе действительно встает зловещая тень Главного Репертуарного Комитета. Это он воспитывает илотов, панегиристов и запуганных «услужающих». Это он убивает творческую мысль, он губит советскую драматургию и погубит ее…»

Он гордится, что не шепотом и где-то в темном углу выражал свое мнение, а открыто и прямо со сцены, а когда доходит до мнения германской печати, что «Багровый остров» явился первым в СССР призывом к свободе печати, что, как известно, карается не менее строго, чем взрыв железной дороги и шахты, если еще не строже, поскольку большевики страшатся больше всего, когда говорят правду про них, он так прямо и пишет в письме:

«Я в этом сознаюсь. Борьба с цензурой, какая бы она ни была и при какой бы власти она ни существовала, мой писательский долг, так же как и призывы к свободе печати. Я горячий поклонник этой свободы и полагаю, что, если кто-нибудь из писателей задумал бы доказать, что она ему не нужна, он уподобился бы рыбе, публично уверяющей, что ей не нужна вода…»

Ему и этого мало, хотя для расстрела довольно и этого. Борьбой за свободу печати обозначена, говорит он, всего лишь первая часть его творчества. Он перечисляет другие, причем открыто и в самых определенных словах заявляет, что он противник революционных идей:

«Но с первой чертой в связи все остальные, выступающие в моих сатирических повестях: черные и мистические краски (я — МИСТИЧЕСКИЙ ПИСАТЕЛЬ), в которых изображены бесчисленные уродства нашего быта, яд, которым пропитан мой язык, глубокий скептицизм в отношении революционного процесса, происходящего в моей отсталой стране, и противопоставление ему излюбленной и Великой Эволюции, а самое главное — изображение страшных черт моего народа, тех черт, которые задолго до революции вызывали глубочайшие страдания моего учителя М.Е. Салтыкова-Щедрина…»

Он признается в величайшей крамоле, непростительной для любого писателя, живущего в самой свободной в мире стране: он сатирик. И тут же выводит крупными буквами, что это означает на языке нашей боевой оголтелой печати:

«ВСЯКИЙ САТИРИК В СССР ПОСЯГАЕТ НА СОВЕТСКИЙ СТРОЙ. ..»

Он не останавливается и здесь, хотя и самому храброму трусу покажется, что давно остановиться пора. В тот самый момент, когда на русскую интеллигенцию обрушиваются не одни достаточно безобидные высылки за рубеж, но уже и расстрелы по приговору суда под громовые клики разгоряченной пролетарской толпы, готовой разорвать этих паршивых интеллигентов своими мозолистыми руками, он признается, что он интеллигент и несомненный защитник интеллигенции:

«И, наконец, последние мои черты в погубленных пьесах «Дни

Турбиных», «Бег» и в романе «Белая гвардия»: упорное изображение русской интеллигенции, как лучшего слоя в нашей стране. В частности, изображение интеллигентско-дворянской семьи, волею непреложной исторической судьбы брошенной в годы гражданской войны в лагерь белой гвардии, в традициях «Войны и мира». Такое изображение вполне естественно для писателя, кровно связанного с интеллигенцией. Но такого рода изображения приводят к тому, что автор их в СССР, наравне со своими героями, получает — несмотря на свои великие усилия СТАТЬ БЕССТРАСТНО НАД КРАСНЫМИ И БЕЛЫМИ — аттестат белогвардейца-врага, а, получив его, как всякий понимает, может считать себя конченым человеком в СССР. ..»

Завершив таким образом свой политический и литературный портрет, указав также на то, что он не политический деятель, а литератор, отметив, что невозможность писать для него равносильна погребению заживо, он высказывает свое вынужденное желание, опять-таки нестандартными буквами:

«Я ПРОШУ ПРАВИТЕЛЬСТВО СССР ПРИКАЗАТЬ МНЕ В СРОЧНОМ ПОРЯДКЕ ПОКИНУТЬ ПРЕДЕЛЫ СССР В СОПРОВОЖДЕНИИ МОЕЙ ЖЕНЫ ЛЮБОВИ ЕВГЕНЬЕВНЫ БУЛГАКОВОЙ…» Хочет ли он в самом деле навсегда покинуть Россию? Понимает ли он, что русскому писателю тяжело, почти невозможно без России прожить, как бы он ее ни бранил, что без России русскому писателю почти так же невозможно писать, как невозможно писать и в России? Может ли он оставить Елену Сергеевну? Может ли, все это может ли он?.. Тут следуют еще десятки самых разнообразных вопросов, на которые прямых ответов уже никогда не найти.

Главный же неминуемо, наиважнейший вопрос: на что он рассчитывает, написавши такого рода письмо? Он открыто, черным по белому сознается в таких прегрешениях, сознание в которых пламенные чекисты выколачивают изощренными пытками, за которые интеллигентного человека без промедления отдают в руки суда и затем палача. Надеется ли он, что его в самом деле не только не расстреляют, но еще и в самом деле с легким сердцем выпроводят вон из страны?

Какая-то надежда, видимо, есть: ведь отпускают же кое-кого, правда, из тех, кто менее стоит на виду и менее отмечен черной печатью доносительной критикой, предполагающей ревтрибунал.

Однако не в этой призрачной, чрезвычайно слабой надежде, по-моему, главнейшая причина такого откровенно вызывающего письма. Несгибаемый, дерзкий и смелый, он, по всей вероятности, вновь, как и в истории с арестом его дневника, использует этот странный, доступный лишь очень смелым прием, который заключается в том, что нападение всегда является лучшей формой защиты.

Он заявляет открыто, что не разделяет революционных идей, в связи с этим он почти требует, чтобы его без промедления выкинули вон из страны и тут же с глубочайшей мудростью предлагает на выбор: если не выкидывать, так определить его на службу в качестве режиссера, статиста, рабочего сцены.

Громаднейший риск, но все-таки психологически верный расчет: выбирать станут между этим и тем, не те персоны, не тот интеллект, чтобы вырваться за пределы жестко предложенной схемы, не достанет ума.

И он излагает развернуто, что именно ему подошло бы больше всего:

«Я именно и точно и подчеркнуто прошу О КАТЕГОРИЧЕСКОМ ПРИКАЗЕ, О КОМАНДИРОВАНИИ, потому что все мои попытки найти работу в той единственной области, где я могу быть полезен СССР, как исключительно квалифицированный специалист, потерпели полное фиаско. Мое имя сделано настолько одиозным, что предложение работы с моей стороны встретили ИСПУГ, несмотря на то, что в Москве громадному количеству актеров и режиссеров, а вместе с ними и директорам театров, отлично известно мое виртуозное знание сцены…»

По-моему, он страстно хочет остаться, но хотя бы с малой гарантией, что останется жить. И он заверяет своего адресата:

«Я предлагаю СССР совершенно честного, без всякой тени вредительства, специалиста режиссера и актера, который берется добросовестно ставить любую пьесу, начиная с шекспировских пьес и вплоть до пьес сегодняшнего дня. ..»

Разумеется, просится он в Художественный театр. И завершает психологически абсолютно точно рассчитанной выдачей себя на полную милость того должностного лица, которое получит письмо:

«Если же и это невозможно, я прошу Советское Правительство поступить со мной, как оно найдет нужным, но как-нибудь поступить, потому что у меня, драматурга, написавшего 5 пьес, известного в СССР и за границей, налицо, В ДАННЫЙ МОМЕНТ, — нищета, улица, гибель…»

Далее только подпись и дата:

«МОСКВА, 28 марта 1930 года».

Письмо для чего-то показывают Шиловскому, начальнику штаба Московского военного округа. Шиловский приходит в ужас и выступает категорически против отправления такого письма, поскольку ведает не понаслышке, к каким непоправимым последствиям приводят такого рода послания. Тем не менее письмо размножается в семи экземплярах, и Михаил Афанасьевич под руку с Еленой Сергеевной разносит конверты по семи адресам.

Тут всплывает небольшая подробность, которая наводит на размышления. Дело в том, что он сообщает в письме, что бросил в печь своими руками рукописи двух романов и пьесы. Вероятно, Елена Сергеевна интересуется, правда ли это, или вставлено так, для пущего блеску. И он ей говорит, что, раз написано, надо действительно сжечь, иначе будет обман, однако сжечь надо так, чтобы что-то осталось, иначе вообще не поверят, что роман действительно был, на ее глазах выдирает из тетради листы так, чтобы часть оставалась у корешков, и в ее присутствии жжет.

Выходит, что жжет он рукописи два раза, какую-то часть спокойно, обдуманно и один, другую часть поспешно и при свидетеле, из чего следует, что ему именно нужен свидетель. Для чего? И кто ему не поверит, что он рукописи действительно сжег? Неужели он думает в этот момент о потомстве?

Очень сомнительно. Слишком уж не до потомства ему. Вероятней всего, что он просчитывает различные следствия, которые может иметь отправленное письмо. Одно из таких следствий наиболее вероятно, если отчетливо помнить о времени действия: обыск, арест. Очень может быть, что он рассчитывает в этот момент себя застрелить, недаром в эти месяцы фигурирует револьвер, но может и не успеть, тогда его спросят, придется доказывать, что рукописи были и что был вынужден в минуту отчаянья сжечь. Иначе этой заботы о том, чтобы кто-то поверил ему, я объяснить не могу. 

Развитие доспехов в средние века в Западной Европе

В данной статье в самых общих чертах рассматривается процесс развития доспехов в Западной Европе в средневековье (VII — конец XV вв.) и в самом начале раннего Нового времени (начало XVI в.). Материал снабжен большим количеством иллюстраций для лучшего понимания темы. Большая часть текста переведена с английского.

Середина VII — IX вв. Викинг в вендельском шлеме. Использовались в основном в Северной Европе норманнами, германцами и др., хотя нередко встречались и в других частях Европы. Очень часто имеет полумаску, закрывающую верхнюю часть лица. Позднее эволюционировал в норманнский шлем. Доспех: короткая кольчуга без кольчужного капюшона, надетая поверх рубахи. Щит круглый, плоский, средних размеров, с большим умбоном — металлической выпуклой накладкой-полусферой в центре, типичный для Северной Европы этого периода. На щитах используется гьюж — ремень для ношения щита во время похода на шее или на плече. Естественно, рогатых шлемов в то время не существовало.
X — начало XIII вв. Рыцарь в норманнском шлеме с рондашем. Открытый норманнский шлем конической или яйцевидной формы. Как правило,
спереди крепится наносник — металлическая назальная пластина. Был широко распространен по всей Европе, как в западной, так и в восточной части. Доспехи: длинная кольчуга до колен, с рукавами полной или неполной (до локтей) длины, с койфом — кольчужным капюшоном, отдельным или представляющим единое целое с кольчугой. В последнем случае кольчуга называлась «хоуберк». Спереди и сзади у кольчуги разрезы на подоле для более удобного передвижения (да и сидеть в седле удобнее). С конца IX — начала X вв. под кольчугой рыцари начинают носить гамбезон — длинную поддоспешную одежду, набитую шерстью или паклей до такого состояния, чтобы амортизировать удары по кольчуге. К тому же в гамбезонах отлично застревали стрелы. Часто использовался и как отдельный доспех более бедными по сравнению с рыцарями пехотинцами, особенно лучниками.

Гобелен из Байё. Создан в 1070-е гг. Хорошо видно, что лучники у нормандцев (слева) вообще не имеют доспехов

Часто для защиты ног надевали шоссы — кольчужные чулки. С X в. появляется рондаш — большой западноевропейский щит рыцарей раннего Средневековья, а нередко и пехотинцев — например, англосаксонских хускерлов. Мог иметь разную форму, чаще круглую или овальную, выгнутую и с умбоном. У рыцарей рондаш почти всегда имеет заостренную форму нижней части — ею рыцари прикрывали левую ногу. Производился в различных вариантах в Европе в X—XIII вв.

Атака рыцарей в норманнских шлемах. Именно так выглядели крестоносцы, захватившие в 1099 г. Иерусалим


XII — начало XIII вв. Рыцарь в цельнокованом норманнском шлеме в сюрко. Наносник уже не крепится, а выковывается вместе со шлемом. Поверх кольчуги стали носить сюрко — длинный и просторный плащ-накидку разных фасонов: с рукавами различной длины и без, одноцветный или с узором. Мода пошла с первого Крестового похода, когда рыцари увидели подобные плащи у арабов. Как и кольчуга, имел спереди и сзади разрезы на подоле. Функции плаща: защита от перегрева кольчуги на солнце, предохранение ее от дождя и грязи. Богатые рыцари в целях улучшения защиты могли носить двойную кольчугу, а в дополнение к наноснику приделывать полумаску, закрывавшую верхнюю часть лица.

Лучник с длинным луком. XI—XIV вв.


Конец XII — XIII вв. Рыцарь в закрытом потхелме. Ранние потхелмы были без защиты лица, могли иметь наносник. Постепенно защита усиливалась, пока шлем не стал полностью закрывать лицо. Поздний потхелм — первый в Европе шлем с забралом (визором), полностью закрывающим лицо. К середине XIII в. эволюционировал в топфхелм — горшковый или большой шлем. Доспехи существенно не меняются: все та же длинная кольчуга с капюшоном. Появляются муфферы — кольчужные рукавицы, приплетенные к хоуберку. Но широкого распространения они не получили, у рыцарей были популярны кожаные перчатки. Сюрко несколько увеличивается в объеме, в самом большом варианте становясь гербовой накидкой — одеждой, надевавшейся поверх доспехов, без рукавов, на которой изображался герб владельца.

Король Англии Эдвард I Длинноногий (1239-1307 гг.) в открытом потхелме и гербовой накидке


Первая половина XIII в. Рыцарь в топфхелме с тарже. Топфхелм — рыцарский шлем, появившийся в конце XII — начале XIII в. Использовался исключительно рыцарями. По форме может быть цилиндрическим, бочкообразным или в форме усеченного конуса, полностью защищает голову. Топфхелм надевался поверх кольчужного капюшона, под который, в свою очередь, надевался подшлемник из войлока, для смягчения ударов по голове. Доспехи: длинная кольчуга, иногда двойная, с капюшоном. В XIII в. появляется, как массовое явление, кольчужно-бригантинный доспех, обеспечивающий более сильную защиту, чем просто кольчуга. Бригантина — доспех из металлических пластин, наклёпанных на суконной или стеганной льняной основе. Ранние кольчужно-бригантинные доспехи представляли собой одеваемые поверх кольчуги нагрудники или жилетки. Щиты у рыцарей, в связи с улучшением к середине XIII в. защитных качеств доспехов и появлением полностью закрытых шлемов, существенно уменьшаются в размерах, превращаясь в тарже. Тарже — разновидность щита в форме клина, без умбона, фактически обрезанная сверху версия каплевидного рондаша. Теперь рыцари больше не прячут лица за щитами.

Бригантина


Вторая половина XIII — начало XIV вв. Рыцарь в топфхелме в сюрко с айлеттами. Специфической особенностью топфхелмов является очень плохой обзор, поэтому использовались они, как правило, только в копейной сшибке. Для рукопашной схватки топфхелм подходит плохо из-за отвратительной обзорности. Поэтому рыцари, если дело доходило до рукопашной, сбрасывали его. А чтобы дорогой шлем не потерялся во время боя, его сзади крепили к шее специальной цепочкой или ремнем. После чего рыцарь оставался в кольчужном капюшоне с войлочным подшлемником под ним, что было слабой защитой против мощных ударов тяжелого средневекового меча. Поэтому очень скоро рыцари стали носить под топфхелмом сферический шлем — цервельер или хирнхаубе, представляющий собой небольшой полусферический шлем, плотно облегающий голову, похожий на каску. Цервельер никаких элементов защиты лица не имеет, лишь очень редкие цервельеры имеют наносники. В этом случае, чтобы топфхелм плотнее сидел на голове и не смещался в стороны, под него поверх цервельера надевался войлочный валик.

Цервельер. XIV в.


Больше топфхелм к голове ничем не крепился и опирался на плечи. Естественно, бедные рыцари обходились без цервельера. Айлетты — наплечные прямоугольные щитки, похожие на погоны, покрытые геральдическими символами. Использовались в Западной Европе в XIII — начале XIV вв. в качестве примитивных наплечников. Есть гипотеза, что от айлеттов произошли погоны.
С конца XIII — начала XIV вв. большое распространение получили турнирные нашлемные украшения — различные геральдические фигуры (клейноды), которые делались из кожи или дерева и крепились к шлему. У германцев большое распространение получили различного вида рога. В конечном итоге топфхелмы полностью вышли из употребления на войне, оставшись чисто турнирными шлемами для копейной сшибки.

Первая половина XIV — начало XV вв. Рыцарь в бацинете с авентайлом. В первой половине XIV в. на смену топфхелму приходит бацинет — сфероконический шлем с заострённым верхом, к которому приплетается авентайл — кольчужная накидка, обрамляющая шлем по нижнему краю и закрывающая шею, плечи, затылок и боковые стороны головы. Бацинет носили не только рыцари, но и пехотинцы. Существует огромное количество разновидностей бацинетов, как по форме шлема, так и по типу крепления забрала самых различных видов, с наносником и без. Самыми простыми, а значит, и распространенными забралами для бацинетов, были относительно плоские клапвизоры — фактически маска для лица. В это же время появляется разновидность бацинетов с забралом хундсгугель — самый уродливый шлем в европейской истории, тем не менее весьма распространенный. Очевидно, защищенность в то время была важнее внешнего вида.

Бацинет с забралом хундсгугель. Конец XIV в.


Позднее, с начала XV в., бацинеты стали снабжаться латной защитой шеи вместо кольчужного авентайла. Доспехи в это время также развиваются по пути усиления защиты: по-прежнему используются кольчуги с бригантинным усилением, но уже с более крупными пластинами, лучше держащими удар. Стали появляться отдельные элементы латных доспехов: сначала пластроны или плакарты, прикрывавшие живот, и нагрудники, а затем и латные кирасы. Хотя из-за своей дороговизны латные кирасы в начале XV в. были доступны немногим рыцарям. Также в массовом количестве появляются: наручи — часть доспехов, защищающих руки от локтя до кисти, а также развитые налокотники, наголенники и наколенники. Во второй половине XIV в. на смену гамбезону приходит акетон — стеганая поддоспешная куртка с рукавами, похожая на гамбезон, только не такая толстая и длинная. Изготовлялась из нескольких слоёв ткани, простёгивалась вертикальными или ромбическими швами. Дополнительно уже ничем не набивалась. Рукава изготовлялись отдельно и пришнуровывались к плечам акетона. С развитием пластинчатых доспехов, не требовавших столь толстых поддоспешников, как кольчуга, в первой половине XV в. акетон постепенно вытеснил у рыцарей гамбезон, хотя среди пехоты он оставался популярным вплоть до конца XV в., в первую очередь из-за своей дешевизны. Кроме этого, рыцари побогаче могли использовать дублет или пурпуэн — по сути тот же акетон, но с усиленной защитой из кольчужных вставок.

Этот период, конец XIV — начало XV вв., характеризуется огромным разнообразием комбинаций доспехов: кольчужные, кольчужно-бригантинные, составные из кольчужной или бригантинной основы с латными нагрудниками, наспинниками или кирасами, и даже шинно-бригантинные доспехи, не говоря уже о всевозможных наручах, налокотниках, наколенниках и наголенниках, а также закрытых и открытых шлемах с самыми разнообразными забралами. Щиты небольших размеров (тарже) рыцарями еще используются.

Разграбление города. Франция. Миниатюра начала XV в.


К середине XIV в., следуя за распространившейся по всей Западной Европе новой моде к укорачиванию верхней одежды, сюрко тоже сильно укорачивается и превращается в жупон или табар, выполнявший ту же функцию. Бацинет постепенно развился в гранд-бацинет — закрытый шлем, округлый, с защитой шеи и забралом полусферической формы с многочисленными отверстиями. Вышел из употребления в конце XV в.
Первая половина и конец XV в. Рыцарь в саладе. Все дальнейшее развитие доспехов идет по пути усиления защиты. Именно XV в. можно назвать веком латных доспехов, когда они становятся несколько доступнее и, как следствие, в массовом порядке появляются у рыцарей и в меньшей степени у пехоты.

Арбалетчик с павезой. Середина-вторая половина XV в.


По мере развития кузнечного дела конструкция латных доспехов всё более совершенствовалась, и сами латы изменялись согласно доспешной моде, но латные западноевропейские доспехи всегда обладали наилучшими защитными качествами. К середине XV в. руки и ноги большинства рыцарей уже полностью защищались латными доспехами, туловище — кирасой с латной юбкой, крепящейся к нижней кромке кирасы. Также в массовом порядке взамен кожаных появляются латные перчатки. На смену авентайлу приходит горже — латная защита шеи и верха груди. Могла комбинироваться как со шлемом, так и с кирасой.

Во второй половине XV в. появляется арме — новый тип рыцарского шлема XV—XVI вв., с двойным забралом и защитой для шеи. В конструкции шлема сферический купол имеет жёсткую заднюю часть и подвижную защиту лица и шеи спереди и с боков, поверх которой опускается закреплённое на куполе забрало. Благодаря такой конструкции арме дает отличную защиту как в копейной сшибке, так и в рукопашном бою. Арме — высшая ступень эволюции шлемов в Европе.

Армэ. Середина XVI в.


Но был он весьма дорог и поэтому доступен только богатым рыцарям. Большинство же рыцарей со второй половины XV в. носило всевозможные салады — тип шлема, вытянутый и закрывающий шею сзади. Широко использовались салады, наряду с шапелями — самыми простыми шлемами, и в пехоте.

Пехотинец в шапели и кирасе. Первая половина XV в.


Для рыцарей специально ковались глубокие салады с полной защитой лица (поля спереди и с боков ковались вертикальными и стали фактически частью купола) и шеи, для чего шлем дополнялся бувигером — защитой для ключиц, шеи и нижней части лица.

Рыцарь в шапели и бувигере. Середина — вторая половина XV в.

В XV в. происходит постепенный отказ от щитов как таковых (из-за массового появления латных доспехов). Щиты в XV в. превратились в баклеры — маленькие круглые кулачные щиты, обязательно стальные и с умбоном. Появились как замена рыцарским тарже для пешего боя, где использовались для парирования ударов и нанесения ударов умбоном или кромкой по лицу противника.

Баклер. Диаметр 39,5 см. Начало XVI в.


Конец XV — XVI вв. Рыцарь в полном латном доспехе. XVI в. историки относят уже не к средним векам, а к раннему Новому времени. Поэтому полный латный доспех — явление в большей степени Нового времени, а не средневековья, хотя и появился он еще в первой половине XV в. в Милане, знаменитом в качестве центра производства лучших доспехов в Европе. К тому же полный латный доспех всегда стоил очень дорого, и поэтому был доступен только наиболее обеспеченной части рыцарства. Полный латный доспех, закрывающий всё тело стальными пластинами, а голову закрытым шлемом, — кульминация развития европейских доспехов. Появляются полдроны — латные наплечники, обеспечивающие защиту плеча, верхней части руки, лопатки стальными пластинами за счёт своего довольно большого размера. Также для усиления защиты к латной юбке стали крепить тассеты — набедренные щитки.

В этот же период появляется бард — латные конские доспехи. Состояли из следующих элементов: шанфрьен — защита морды, критнет — защита шеи, пейтраль — защита груди, круппер — защита крупа и фланшард — защита боков.

Полные доспехи для рыцаря и лошади. Нюрнберг. Вес (общий) доспеха всадника — 26,39 кг. Вес (общий) доспеха лошади — 28,47 кг. 1532-1536 гг.

В конце XV — начале XVI вв. происходят два взаимно противоположных процесса: если доспехи кавалерии все более усиливаются, то пехота, наоборот, все больше оголяется. В этот период появляются знаменитые ландскнехты — германские наемники, служившие в период правления Максимилиана I (1486-1519 гг.) и его внука Карла V (1519-1556 гг.), оставившие себе из всей защиты в лучшем случае только кирасу с тассетами.

Ландскнехт. Конец XV — первая половина XVI вв.

Ландскнехты. Гравюра начала XVI в.

идеи для влюбленных пар от Розы Сябитовой

Идеального рецепта счастья нет — у каждого оно свое. Что для одного будет настоящей сказкой, для другого — кошмаром на улице Вязов.

В прошлой статье я рассказывала, как вернуть романтику в ваши отношения. Сейчас я бы хотела поделиться с вами своими идеями и размышлениями о том, какие приятные мелочи могут разнообразить вашу с Любимым жизнь и превратить ее в романтическую сказку:

  1. Одно доброе слово в адрес друг друга каждый день

Все мы любим слышать комплименты в свой адрес, но как же редко мы сами радуем комплиментами других! А ведь чтобы сказать что-то приятное, достаточно вспомнить всего несколько слов нежности. Все начинается с малого: «ты у меня просто волшебная», «ты мой рыцарь», «я тобой горжусь», «мне невероятно повезло с тобой!», «я счастливчик, ведь рядом со мной такая красавица!»… Попробуйте сами, и вы увидите счастливую улыбку на лице вашего Любимого!

  1. Придерживать / открывать дверь и другие жесты заботы

Эпоха рыцарей и драконов закончилась, но это не значит, что мужчинам пора перестать ухаживать за дамами своего сердца, а женщинам благодарить своих воздыхателей. Любая женщина мечтает, чтобы ей придержали или открыли дверь, придвинули стул или помогли донести тяжелые сумки. Мы — слабый пол (хотя не все с этим согласны) и желаем, чтобы о нас заботились! А мужчины любят слышать слова благодарности в свой адрес, даже если они просто поинтересовались: «Не нужна ли вам помощь, барышня?»

  1. Делать массаж

Кто не любит массаж? Даже животные любят! Так почему бы не приласкать своего «зверя» и не сделать ему массаж? Вы бы знали, как мужчины любят массаж спины, а женщины массаж ступней. Всего каких-то 5-10 минут  — и вот рядом с вами уже настоящий принц, а Любимая превратилась в сказочную принцессу!  

  1. Делать маленькие сюрпризы

Совсем необязательно тратить тысячи на подарки! Сюрпризом может быть что угодно: шоколадка, букет цветов, массаж, поцелуй… Женщины также могут приятно удивлять своих Любимых! Он пропустил игру любимой команды? Запишите ее и посмотрите вместе после работы! Очередную поездку к родственникам можно заменить необычным совместным занятием-сюрпризом — например, катанием на картингах для любителей экстрима или посещением интересной выставки для приверженцев более спокойного отдыха. А есть сюрпризы, за которые совсем не нужно платить: утренний завтрак, смена обстановки, романтический ужин, внеплановая поездка на природу вдвоем, где ему ни о чем не нужно думать, а только наслаждаться моментом!

  1. Ездить за город

Выезжать за город не всегда легко, но это отличный способ поднять друг другу настроение. Съездить в парк, в лес, на озеро или просто прогуляться подальше от машин и суеты будет в самый раз (можно даже взять велосипеды!). Свежий воздух еще никому никогда не вредил!

  1. Звонить почаще Любимому

Как редко мы разговариваем с любимыми: «я занят», «не могу говорить», «давай позже». А ведь 2-3 минуты ничего не стоят. Почему бы не услышать голос Любимого человека и не поинтересоваться, как у него дела, пока вы едете на работу, поднимаетесь по лестнице, идете по улице… Делайте это время от времени. Ведь не зря придумали телефон?

  1. Исполнять одно желание в неделю

Мы все о чем-то мечтаем — большие это желания или маленькие — но в силу обстоятельств мы откладываем все на потом. А когда наступит это «потом», никто не знает. Начните исполнять мечты друг друга прямо сейчас! Мечтаете о прыжке с парашюта, хотите сходить на курсы фотографии, с детства не могли завести питомца — самое время осуществить эти желания, а лучше осуществить  их вместе. Это укрепит ваши отношения и оставит прекрасные воспоминания.

  1. Делать подарки своими руками

Даже вовремя прибитая полка или изысканный ужин могут сделать счастливым кого угодно. Выучите новый рецепт его любимого блюда, повесьте картину в спальне — все, что вы сделаете своими руками, будет долго греть душу.

  1. Всегда встречать друг друга после работы

Помните, в детстве мы всегда бежали домой, так как нас всегда там ждали? Это был один из лучших моментов в течение дня! Почему бы не делать так же для Любимого? Ведь так приятно, когда тебя радостно встречают и говорят: «как хорошо, что ты пришел/а. Я ждал/а тебя, я так скучал/а!»

  1. Проводить время по отдельности

Даже самым близким нужно иногда отдыхать друг от друга. Заниматься любимым делом, читать книги или просто спать. Именно в такие минуты вы осознаете всю глубину своего счастья. Вы всегда успеете соскучиться, и минута встречи будет самым ярким и счастливым моментом.

Сделай сам Мой рыцарь и я, вдохновленные щитом и мечом

Эта поделка предоставлена ​​вам My Knight and Me из Cartoon Network.

С таким количеством картона, который приходит в этот дом, я не могу поверить, что еще никогда не делал из него забавный реквизит и костюмы. На прошлой неделе у нас были зимние каникулы, поэтому мы посмотрели новое шоу на Cartoon Network под названием My Knight and Me , а затем приступили к изготовлению собственных мечей и щитов.

У меня в гараже оказалось несколько идеальных кусков картона.Я берег их на черный день, потому что мои девочки печально известны, если в дом входит большая коробка, они превращают ее в витрины и маленькие домики. Напоминает мне забавную цитату, которую я видел на днях. Почему магазины игрушек еще не начали продавать гигантские коробки?

Мой рыцарь и я выходит в эфир по будням в 12:00 по восточному времени на канале Cartoon Network для детей в возрасте 6–10 лет. Он рассказывает о приключениях красочного и харизматичного трио рыцарей в сияющих доспехах: верного, уличного сквайра Джимми; смелая и решительная Кошка-Принцесса; и смелый и мужественный Анри Оранский, отец Джимми и очаровательно неумелый, но страстно благородный рыцарь, который может быть не самым эффективным защитником королевства, но уж точно самым забавным! Вместе группа рыцарей отправляется из Эпического королевства, чтобы спасти положение и скрасить темные века!

Нам понравилось, что Кот хоть и принцесса, но еще и отличный оруженосец.Она может драться с остальными мальчиками. Это то, что я всегда говорю JaMonkey. Девочки могут делать все то же, что и мальчики.

Все, что вам нужно для этого проекта:

Картон

Алюминиевая фольга

Пистолет для горячего клея

Клей-карандаш

Краска

Сначала я вырезал щит и полоску, которую нужно прикрепить сзади, чтобы дети могли держаться за нее. Когда вы склеиваете картон с другим картоном, вам понадобится пистолет для горячего клея. Он прочнее и сделает картон толще и, следовательно, прослужит дольше. Когда вы будете готовы приклеить алюминиевую фольгу, используйте клей-карандаш. Горячий клей приведет к тому, что узоры клея появятся под фольгой.

Я попросила девочек нанести толстый слой клея-карандаша на картон и приклеить щит на фольгу. Затем я обрезала и обернула лишнюю фольгу вокруг задней части и приклеила ее. Пока он сохнет, вырезаю детали для мечей.

 

Я загнула концы картона и склеила их, чтобы получилась толстая ручка.Затем я вырезал форму меча и использовал тонкие полоски, чтобы укрепить лезвие, чтобы оно могло выдерживать удары. Я приклеил полоски с обеих сторон меча и поместил концы в рукоять для дополнительной поддержки. Приклейте и оберните лезвие алюминиевой фольгой.

Теперь вы можете украсить свой меч и щит гербом дома или чем угодно. Я думаю, они вышли отлично! Дети всю неделю выбивали друг друга из головы! Эй, они снаружи. Родительская победа.

Не забудьте посмотреть « Мой рыцарь и я » на Cartoon Network!

Веселись!

 

Проверьте, правда, вы серьезно? Яблочные бомбочки для сна!

 

Простой костюм рыцаря для ролевой игры своими руками

Когда Cartoon Network попросили меня поделиться с вами их новым сериалом «Моя ночь и я», я был очень взволнован, потому что мы всегда ищем новые шоу, чтобы посмотреть, особенно во время весенних и летних каникул. около.Я знаю, что дети будут просить экранного времени. Я знаю, что многие из нас пытаются найти сериалы, которые помогут преодолеть разницу в возрасте между нашими младшими и старшими детьми, и, похоже, нам повезло, так что огромное спасибо TeamTO за спонсорство этого поста и веселых самоделок!

Мой рыцарь и я — это приключенческий сериал для детей в возрасте от 6 до 10 лет , который выходит в эфир по будням в полдень на канале Cartoon Network и представляет классических средневековых персонажей в забавной современной интерпретации. Вы встретите оруженосца Джимми, который предпочитает мозги мускулам, когда дело доходит до выхода из щекотливой ситуации, и его отца, Анри Оранского, немного глуповатого, но по-настоящему преданного и честного рыцаря.В их приключениях к ним часто присоединяется принцесса Кошка, смелая и смелая, мечтающая когда-нибудь стать рыцарем. Все трое защищают королевство от всевозможных нарушителей спокойствия, таких как подлые ведьмы или гигантские циклопы. Они используют сообразительность и командную работу, чтобы вернуться домой победителями.

 

Моим детям нравятся постоянные шутки, которые заставляют их смеяться, и мне нравится, что «Мой рыцарь и я» показывает им важность командной работы, использования стратегии для решения проблем и моделирует крепкие семейные узы (папа Джимми всегда гордится им, и эти двое близкие отношения).Я также люблю принцессу-кошку, принцессу, которая любит приключения и тратит больше времени на спасение других, чем на спасение себя.

Увидев, как Джимми, Генри и Кэт защищают свое королевство, мои ребята решили, что нам нужна рыцарская защита на нашем собственном заднем дворе. Так как здесь любимой игрой является переодевание, мы решили сделать свои собственные рыцарские костюмы. Их было очень просто делать (если вы время от времени занимаетесь рукоделием, у вас, вероятно, есть все необходимое дома!) и очень весело. Сделали рыцарский плащ, щит и меч.Ознакомьтесь с приведенными ниже инструкциями «Сделай сам», а затем настройте (или настройте свой DVR) на будние дни в полдень в Cartoon Network, чтобы поймать «Мой рыцарь и я»!

Накидка рыцаря своими руками

Что вам нужно:

Войлок разных цветов
Липучка
Пистолет для горячего клея
Ножницы
Формочки для печенья (дополнительно)

Возьмите большой кусок войлока и вырежьте из него накидку с участком, который можно закрепить на шее ребенка с помощью липучки. Я обнаружил, что было полезно иметь рядом детей, чтобы примерить плащ и внести коррективы по ходу дела.Когда вы закончите, накидка должна выглядеть так:

Далее из фетра вырежете украшения, которые приклеите к накидке. Мой сын сейчас очень увлечен космосом, поэтому мы решили украсить его гигантским солнцем, звездами и луной. Удобный трюк — взять несколько формочек для печенья и обвести фигуры на войлоке, прежде чем вырезать их.

После того, как вы вырежете фигурки, положите их на накидку, чтобы получился желаемый узор. Затем начните приклеивать их к накидке.Вы также приклеите липучку к передней застежке накидки. Вы можете использовать белый клей, такой как липкий клей или войлочный клей, если дети помогают с этой частью, но я выбрала горячий клей, потому что он мгновенно высыхает, а дети очень хотели надеть свои костюмы.

Когда клей высохнет, накидка будет готова для ношения только самыми лихими рыцарями!

Рыцарский щит и меч своими руками:

Что вам понадобится:

14-дюймовые картонные круги для торта (вы можете найти их в любом магазине для рукоделия в отделе выпечки тортов)
Пистолет для горячего клея
Войлочные полоски
Алюминиевая фольга
Наклейки/пуговицы/фигурки из пенопласта/помпоны для украшения

Возьмите круг для торта и оберните его алюминиевой фольгой.Это сделает хороший, блестящий щит. Чтобы фольга ровно покрывала картон, возьмите ножницы и сделайте надрезы вокруг фольги на расстоянии примерно одного дюйма. Затем пройдитесь по задней части круга клеем Элмера и загните фольгу.

Прикрепите полоску фетра к задней части с помощью горячего клея. Здесь ваш ребенок будет просовывать руку, чтобы держать щит.

Переверните щит и отправьте детей в город украшать его самостоятельно. Вы можете использовать краску, чтобы сделать семейный герб, или сделать, как мои дети, и просто украсить его красочными украшениями!

Мы решили сделать очень простой меч, просто обрезав конец трубки из упаковочной бумаги, чтобы сделать острие, и обернув строительную бумагу вокруг нижней части, чтобы сделать рукоять!

Мгновенно мы оказались снаружи, защищая задний двор от драконов и троллей!

Когда вы закончите играть, выпейте немного рыцарских закусок и устройте вечеринку по просмотру средневековья!

 

Другие сообщения, которые могут вас заинтересовать:

Костюм Хэллоуина «Благородный рыцарь» в последнюю минуту

Это неделя перед Хэллоуином, и за последние 3 недели ваш ребенок двенадцать раз менял свое мнение о том, кем он хочет быть: супергероем, пожарным, осьминогом, рок-звездой. Лучшие костюмы распроданы в магазине, и вам остается то, что сейчас есть в их гардеробе, и кое-какие мелочи по дому. Ваш малыш подходит к вам с большими грустными щенячьими глазами и говорит: «Мама, ты можешь превратить меня в рыцаря на Хэллоуин?». Знаешь что? Да, конечно можете! И мы собираемся показать вам, как это сделать.

Всего несколько вещей, которые обязательно должны быть у вашего ребенка в шкафу, а также несколько обычных предметов домашнего обихода, и вы легко и быстро превратите своего малыша в рыцаря, готового охранять замок! Лучшая часть об этом? Это 100% без швов, что означает, что для сборки не требуется никаких швов.В течение часа у вас будет такой впечатляющий костюм, что ваш малыш может не захотеть снимать его до следующего Хэллоуина !

Что вам нужно

    • Шкаф вкладыша
    • TIN кекс поддоны, оловянные курортные лотки
    • Туалетные рулоны
    • Золотой воздуховодов ленты
    • Серебряная протока ленты
    • ножницы предназначены для вырезанного металла
    • Набивка
    • Остатки картона
    • Пистолет для горячего клея
    • Пряжа

    Как сделать

    Шаг 1
    Начните с раскладывания вкладыша в виде длинного прямоугольника. Отрежьте рулон, затем сложите пополам, чтобы получилась квадратная форма толщиной в 2 слоя. Вырежьте полукруг на сгибе, достаточно большой, чтобы голова вашего ребенка могла пройти через него. Это станет нагрудником для вашего рыцаря!

    Аккуратно вырежьте две формочки для кексов для наплечников нагрудника. Вырежьте два небольших отверстия по бокам формы для кексов и прикрепите к плечам нагрудника пряжей. Вырежьте еще 2 формочки для налокотников и привяжите на руку ребенка кусочками пряжи.
    ПРИМЕЧАНИЕ. При резке этих кусочков жести могут получиться очень острые края, поэтому лучше надеть рабочие перчатки! Обязательно заклейте все острые края формы скотчем, чтобы смягчить края, чтобы малыш не порезался.

    Шаг 2
    Используя большие формы для запекания, сделайте маленькие полукруглые отверстия сверху и снизу, чтобы они соответствовали передней части бедра вашего ребенка. Обязательно заклейте клейкой лентой после того, как вы сделали надрезы! Сформируйте форму по размеру его ног, затем прорежьте отверстия с обеих сторон и прикрепите к ноге вашего ребенка с помощью пряжи.

    Шаг 3
    Возьмите форму для запекания побольше и обмотайте ее скотчем – она станет вашим рыцарским «щитом»! Вырежьте отверстия с обеих сторон тарелки и проденьте пряжу, чтобы ваш ребенок мог продеть руку.

    Шаг 4
    На листе картона начертите узор декоративного шлема, затем вырежьте его ножницами. Обмотайте этот кусок картона золотой клейкой лентой, затем приклейте горячим клеем внутреннюю часть серой шапочки. Добавьте больше золотой клейкой ленты по мере необходимости для украшения.Набейте внутреннюю часть шапочки, чтобы она стояла прямо, как шлем.

    Шаг 5
    Наконец, склейте вместе 1 рулон бумажных полотенец и 2 рулона туалетной бумаги (или 4 рулона туалетной бумаги – что у вас есть под рукой!) серебряной клейкой лентой.

    С мечом ваш маленький рыцарь готов к бою!

    Когда твой рыцарь в сияющих доспехах появляется в костюме из фольги — Vicki Fitch

    Были ли у вас когда-нибудь такие дни, недели, месяцы или даже годы, когда вы чувствовали, что постоянно побеждаете новых драконов? Они появляются из дерева, чтобы отвлечь вас, побеспокоить и сорвать ваши усилия. Если недостаточно того, что они повсюду вокруг вас, другие рассчитывают, что вы станете Рыцарем, убивающим и их драконов.

    Обычно это всего лишь часть вашего обычного дня. Вы встаете утром не только готовым убить дракона, но и ожидаете этого. Вы встаете рано, ложитесь спать поздно и гордитесь количеством драконов, которых вы побеждаете перед завтраком! Тебя не остановить! До того дня, когда тебя не станет…

    Для меня, как для высокопродуктивного человека, я вскакиваю с постели по утрам, зная о драконах, которых мне нужно убить, которые уже есть в моем календаре, и полностью готов к другим, которые попытаются удивить меня через чрезвычайные ситуации с клиентами, неотложные семейные дела и другие незапланированные непредвиденные обстоятельства, но бывают такие дни, когда жизнь действительно достает вас, и вам нужен рыцарь, который появится и спасет вас от реальности.

    Во-первых, Рыцарю (или Леди-Рыцарю) трудно признать, что их возможности по истреблению драконов быстро достигаются. Ты думаешь, что все под контролем, но однажды в твоих доспехах появляется брешь. Дракон преодолел вашу защиту и ударил вас своим хвостом. Ничего страшного, вы справлялись с такими травмами раньше, и вы будете продолжать. Вы не понимаете, что рана не заживает должным образом. Вы были слишком заняты, чтобы очистить его, нанести мазь и перевязать должным образом, и рана начинает гноиться.

    Это все еще терпимо, и вы продолжаете убивать драконов, пока на следующий день не проскользнет еще один и не обожжет вас своим огненным дыханием. Ой! Это умно, но люди рассчитывают на тебя, и ты говоришь себе: Эй… Я Рыцарь, я прошел через худшее, и у меня есть это. Вы все еще чувствуете себя хорошо, потому что обычно вы непобедимы, и это не замедлит вас, поэтому вы продолжаете убивать драконов и спасать мир от несчастий… пока однажды вы не сможете.

    Ты не знаешь, как это произошло. Вы не обращали внимания на гноящуюся рану, которая плохо заживала. Это причиняло вам боль, отвлекало вас от других сражений и вызывало дополнительные бреши в ваших доспехах. Это сделало вас уязвимыми для атак, к которым вы не были готовы. Ваши попытки вылечить заразу и починить броню постоянно прерывались, что позволяло образовываться другим уязвимостям незаметно для вас. Ожоги начали натирать и стерлись до сырости, открывая большую часть вас для скрывающихся вокруг врагов.Вы едва замечали шишки, синяки и побои, которые вы получали, и вы изо всех сил пытались восстановиться без достаточного количества времени, убивающего драконов. Ваше тело устало, устало и истощено. Открытые раны имеют приоритет в организме. Он сосредотачивает свое время, энергию и калории, пытаясь избавиться от инфекции, поэтому в других местах происходит меньше восстановления. И вот однажды, когда вы убиваете своих ежедневных драконов, случается…

    Ваше сопротивление низкое, ваша боль сильна, а маленький непритязательный дракон пробирается мимо вашего обычного периметра. Ваша защита не работает, и вы во власти этого дракона. Ваши руки слишком устали, чтобы поднять меч, ваш дух пуст, и вы знаете, что вам нужна помощь, но крики о помощи — это признак слабости?

    Слабость или нет, вы взываете к товарищам-рыцарям, чьих драконов вы убивали всю свою жизнь, чтобы защитить их и подумать… они обязательно придут и защитят меня от этого дракона но вы обнаружите, что они слишком заняты, слишком далеко или не заинтересованы в помощи вам, потому что они сосредоточены на защите себя и своих семей от любых будущих нападений.

    Может ли быть так, что те, кто обещал быть рядом с вами в трудную минуту, исчезли, передумали или слишком заняты истреблением собственных драконов, что у них нет времени, чтобы помочь вам? Действительно ли люди дают обещания, которые не выполняют? Будут ли люди, которые любят вас за вашу силу, бросить вас при первых признаках слабости? Как это могло произойти? Почему не у всех такие же ценности, приверженность и глубина характера, как у вас? Это осознание того, что вы в отчаянии осознаете, что вы один сражаетесь в этой битве и пустота вашего безответного боевого клича окружает вас оглушительным кольцом тишины. Где остальные рыцари? Где мечи и полчища солдат, которых вы обучали и защищали в прошлом? Грядет ли Голгофа?

    Затем вдалеке вы слышите тихий крик, другой Рыцарь идет на помощь, поэтому вы копаете глубоко и стоите твердо с новым приливом сил, зная, что если вы просто продержитесь еще несколько минут, вы можете отдохнуть и позволить кто-то другой принимает бой. Вы набираете смелость, чтобы разрушить Стену Уязвимости на достаточное время, чтобы впустить вашего товарища-Рыцаря внутрь, при этом осознавая, что в этот момент у них есть сила «создать или сломать» вас.Впуская их в свою Крепость Одиночества , вы отказываетесь от власти, и это страшно, даже ошеломляюще, впускать кого-то «внутрь», когда ваша защита полностью разрушена. Но вы слабы, и ваша сила угасает, и вы позволяете этому сильному, свежему Рыцарю, облаченному в крепкие, непробиваемые доспехи, прийти на вашу защиту

    (и для нас, Леди Рыцарей, которые могут романтизировать что угодно, мы представляем его стоящим перед нами, обхватывающим нас одной рукой за спиной, в то время как другой рукой он убивает огнедышащего дракона, и мы можем просто отпустить и принять мужество и доблесть этого Рыцаря и конечно же мы безумно влюбимся в этого красавца-незнакомца и будем жить долго и счастливо…)

    , но на мгновение вернемся к нашей выдуманной реальности, когда мы делаем глубокий вдох, готовые сложить меч и щит и уступить силе другого… мы видим не Рыцаря в сияющих доспехах, а человека, завернутого в алюминиевую фольгу, идущего к нам.

    ЧТО?

    Алюминиевая фольга?

    Это не рыцарь, который практиковался в бою и убивал драконов. Это обычный человек, имитирующий Рыцаря. Завернутый в алюминиевую фольгу не меньше… что за бред? Как это поможет? Я не могу доверять этому обычному человеку… Я обречен. Мне либо нужно взять себя в руки и самому сразиться с этим драконом, либо смириться с поражением.

    лидер внутри тебя говорит… скажи им уйти.У них нет силы или выносливости для этой битвы, и вы не хотите, чтобы они пострадали.

    Уязвимость внутри вас говорит… это был хороший бой, и нет ничего постыдного в том, чтобы выйти с очень впечатляющим послужным списком по убийству драконов.

      Рыцарь внутри вас говорит… поблагодарите их за то, что они появились, поддержите их в путешествии, оставайтесь рядом с ними как можно дольше и позвольте им делать то, на что у них хватило смелости прийти.

    Но чего вы не понимаете, так это того, что когда вы позволяете им войти в Стену Уязвимости в вашей Крепости Одиночества , они чувствуют гордость за то, что появляются, и доспехи из фольги начинают больше походить на кольчугу .

    Когда вы благодарите их за то, что они были рядом с вами в трудную минуту, их плечи расправляются, их страх начинает утихать, и вы замечаете, что их броня теперь выглядит как Железо .

    Когда вы поощряете их , они выглядят выше и сильнее, и теперь они покрыты сталью .

    Ваша вера в них растет, и их меч смело обнажается, и теперь они охраняют вас с каждой каплей мужества, гордости и самоотверженности, которые у них есть.

    Как вы напомните им «Ты можешь это сделать!», Рыцарь переполняется гордостью, уверенностью и решимостью, которые настолько неудержимы, что дракон, который собирался уничтожить вас, клянется в верности Рыцарю, который готов защитить вас своими жизнь.

    Мораль этой истории в том, что в трудную минуту… многие люди, большинство людей не придут к вам.(ПРИМЕЧАНИЕ: это не помешает им обратиться к вам в следующий раз, когда им понадобится ваша помощь, но это история для другого дня). правильные слова, поощрение и мотивация могут обеспечить доспехи там, где раньше присутствовала плохо обернутая фольга.

    Слова для мудрых:

    • Будьте осторожны, кого вы пускаете внутрь Стены Уязвимости – всем нельзя доверять
    • Не забывайте заботиться о своих ранах по мере их возникновения, не позволяйте им гноиться и заражать ваше тело и разум негативом
    • Будь лидером и обучай людей стоять рядом с тобой, а не позади тебя, чтобы они сами были готовы идти в бой, когда придет время
    • Это нормально иногда чувствовать себя слабым, но никогда, никогда, никогда не сдавайтесь — всегда есть надежда.
    • Не судите рыцаря по его доспехам… ваши слова способны изменить… используйте их с умом

    Если вы ищете рыцаря, который поможет вам научиться убивать ваших пресловутых драконов, а также превращать фольгу в триумф, для меня будет честью предложить вам бесплатную консультацию. Если вам нужна ежедневная мотивация, присоединяйтесь к моей группе Entrepreneurial Rock Stars на FB и, пожалуйста, следите за мной в Twitter и Facebook, чтобы получать мои ежедневные мотивационные цитаты и графики, а также ежедневную дозу живого вдохновения. Обязательно подписывайтесь на меня в Periscope и FB Live, где я обычно трансляция 2 раза в день.Помните название этого сообщения в блоге… возможно, вы увидите его как одну из моих новых книг в 2017 году! Так что давайте оставаться на связи, чтобы вы могли #RockThatDream

    Руководство для Knights and Bikes

    Начать новую игру на локальном компьютере (если только вы не играете с другом по сети или в кооперативе) и играть в одиночку с помощью . Будет ролик с бессмысленной ездой на велосипеде, но вы можете управлять, если хотите, с помощью .


    ДЕНЬ 1:

    Еще ролики, так что просто месиво, чтобы пропустить разговор. Двигайтесь влево со своим персонажем (Нессой) и вверх к верхней части экрана, чтобы найти сундук с сокровищами в самом верхнем правом углу и начать сцену, которую вы должны пройти снова. Когда это будет сделано, подойдите к кемперу и нажмите, чтобы войти в него. + ролики, пока вы снова не окажетесь снаружи.

    Идите налево, пока не сможете подняться. Идите прямо вверх и налево, чтобы найти кемпер с силой в нем. Произойдет кат-сцена, и два персонажа встретятся. Они будут драться, а после разговора станут лучшими друзьями. Я больше не буду упоминать затирание в разговорах.

    ДЕНЬ 2:

    , чтобы разбудить вашего нового друга. Выйдите из кемпера, чтобы получить резиновые сапоги и обучение по ним. С резиновыми сапогами вы можете пинать или удерживать их, чтобы сильно топать.Вы можете переключать символы с помощью . Теперь вы получаете квест покормить гусей. Поднимитесь и обойдите универсальный магазин, повернув налево, чтобы пройти за ним. Еще один урок по прокатке. перекатывать и удерживать после перекатывания в спринт. Покормите гусей рыжеволосым персонажем (Демельза), прижавшись к ним. Один над вами и два справа от вас.

    Покормив их, вам нужно пройти в правый верхний угол гусиного загона, чтобы войти в гусиный домик. Внутри вы найдете большую кучу коробок с брезентом, на который вы нажимаете, чтобы получить велосипед для Демельзы (разблокировано 1/2 велосипеда).Нажмите, чтобы ускориться, затормозить или слезть с велосипеда. Направляясь на юг, вы будете соревноваться друг с другом на поле для мини-гольфа.


    Поле для мини-гольфа:

    Надеюсь, у вас есть второй удобный контроллер, потому что он сделает следующие несколько достижений намного проще. А пока идите направо и подбрасывайте камни, прежде чем войти в здание. Нажмите на сундук с сокровищами, чтобы начать кат-сцену. Вместе с Нессой поднимитесь в правый верхний угол этой комнаты, чтобы получить метательные диски. бросить 1 или удерживать, чтобы зарядить и отпустить все.Выйдите из комнаты и идите как можно дальше на юг, не поворачивая направо. Пусть Несса прицелится и активирует второй контроллер. Вам нужно бросить диск на север, и Демельза пнет диск (когда он летит назад) 5 раз, прежде чем он вернется к Нессе. Время жесткое, но вы должны получить его как можно скорее и разблокировать:

    Keepy-Uppies

    Держите метательный диск Нессы подальше от нее в течение 5 последовательных ударов ногой

    Деактивируйте второй контроллер, приостановив игру со вторым контроллером и выбрав «Деактивировать». Идите направо, и игра действительно начнется. Это просто о том, что вы попадаете в яблочко метательными дисками Нессы или ботинками Демельзы. Обычно это не имеет значения, но иногда это должно быть одно или другое. Демельза может топтать яблочко, лежащее на земле, а Несса может целиться в яблочко, которое находится вне досягаемости. Нажмите на грудь, чтобы начать. После того, как вы попадете в яблочко, вы прогуляетесь и познакомитесь с первой из многих коробок с сокровищами.

    Разбейте его, пиная или бросая в него диски (1/3 Сокровищницы MGC) .Собрав его, приостановите игру и обратите внимание, что нижняя середина экрана отслеживает, сколько вы нашли в этой зоне. Вам нужно собрать их все до конца курса, потому что повторный вход приведет к их исчезновению и аннулированию достижения. По-прежнему можно использовать грузы, чтобы вернуться сюда, так что это технически невозможно пропустить. Идите еще немного на юг и пройдитесь с Нессой, чтобы бросить диск во врага/цель и сундук, который появится после. Продолжайте идти на юг, чтобы найти 4 цели, это код для открытия ворот.

    Слева направо поразите цель 2, 4, 1, 3, но на картинке они пронумерованы в том порядке, в котором они должны быть поражены. Прежде чем войти, прочитайте знак, а затем войдите в ворота. Вам нужно убивать врагов, которые пытаются добраться до сундука с сокровищами, и мне было проще всего сделать это, играя за Демельзу. После этого часть ворот упадет, сначала прочитайте знак, а затем катитесь через указанный проем ворот. Продолжайте разбивать цели, и одна из них убежит, но ее легко поймать/разбить. Вернитесь к сундуку, чтобы найти яблочко, чтобы разбить его, и сундук снова начнет двигаться.Следуйте по пути и садитесь на корабль. После корабля вам нужно разбить несколько мишеней, когда вы идете на юг.

    Рядом с рыцарем, который копает, есть недостижимый остров, на который можно кидать диски, чтобы собрать еще одно сокровище (2/3 Tins Treasure Tins MGC) . Этого проще всего достичь, удерживая . Бросьте дополнительную связку дисков, чтобы собрать то, что выйдет, а затем продолжайте движение на юг. Когда она скажет: «Мы поговорим об этом позже» или что-то в этом роде, сразу же идите и смотрите кат-сцену.Игра научит вас лечить. Во время обучения вам нужно держать своих персонажей на расстоянии 30 секунд. Поскольку на самом деле они не дали пять, вы разблокируете:

    Оставьте их висеть

    Избегайте дай пять в течение 30 секунд, когда другой игрок требует этого

    Завершите обучение и снова активируйте второй контроллер. Возьмите 2 оставшихся лейкопластыря (они же лейкопластыри). Встаньте на линию с обоими контроллерами, чтобы вас обоих ударил кабан, когда он атакует.Вы хотите, чтобы 9/10 полосок здоровья были повреждены в нижней части экрана для обоих персонажей. Сойдите с дорожки и дайте пять друг другу, чтобы вылечить и разблокировать:

    Сократите это хорошо

    Дайте пять, когда у обоих игроков останется одно очко здоровья

    Вы все равно будете повреждены, но пока не беспокойтесь об этом. Используйте Нессу, ударьте кабана спереди диском, а затем сзади (может потребоваться более одного броска). После того, как появится еще один кабан, повторите шаги. Обратите внимание на все кусты к югу от этой области.Это хорошее место для добычи кустов. Просто бегайте (удерживайте после качения) вокруг, в кустах, по кругу, и случайным образом вы получите сокровище. После того, как вы награбили 200 раз (примерно 20-30 минут), вы разблокируете:

    Если кажется, что ничего не падает, найдите светящийся желтый шар на земле возле куста или пройдите немного дальше вокруг кустов, которые вы били. Скорее всего, они выходят за пределы круга, который вы создаете. Получение всех этих сокровищ поможет вам получить улучшенный байк намного раньше в игре (с возможностью зарядки).После этого нажмите рядом с линией в центре круговой дорожки, в которой вас кружил первый кабан. Я не знаю, почему вы должны нажимать ее, но вам не нужно лечить здесь, если вы хотите сохранить свои липкие пластыри. (я вылечила). Этот ролик открывает путь над вашим текущим местоположением. Дайте пять, чтобы заставить волка отступить и сделать это снова, когда он появится снова. В верхней части пути находится бриллиант, на который вам нужно встать. Другой персонаж будет стоять на другом справа и держать ворота открытыми, чтобы вы могли пройти направо.

    Вы придете к голове дракона. Бейте по мишеням, пока не появится половина мишени, а затем встаньте на ромб на севере. Это заставит врага обойти трассу и собрать вторую половину, чтобы вы могли убить его. Следуйте по пути вниз, и, пройдя через два драконьих хвоста, вы найдете еще один алмаз рядом с гигантским рыцарем. Он выпустит сокола, который будет над вами, и укажет цель, которую нужно уничтожить. Уничтожив его, вы освободите кабана и еще несколько целей для уничтожения. Уничтожение их откроет путь вперед.Появятся два кролика, и вы хотите стрелять в них, когда они закапываются обратно, чтобы поразить цели на своих задницах.

    Не идите дальше по пути, а вместо этого идите как можно дальше на юг, чтобы найти алмаз. Стоя на ней, вы будете вращать платформу, которая принесет последнее оловянное сокровище в этой области в зону поражения для Нессы (3/3 Сокровищницы MGC) .

    Links Loot

    Найдите все банки с сокровищами на поле для гольфа

    Следующая часть немного раздражает.Вам нужно попасть в яблочко перед следующим соколом, и он выпустит их кучу. С Нессой вам нужно сосредоточиться на том, чтобы удерживать ее выстрел и попадать в цель перед скалой. Вы должны правильно настроить себя, чтобы сделать это, так как у вас есть очень мало времени до сброса. Это упадет на забор, что позволит Демельзе растоптать те, что лежат плашмя. Она должна была уничтожить все остальное к северу к тому времени, когда вы откроете этот путь, и со всем этим сокол расчистит вам путь. Убейте 3 бандитов, 2 из которых очевидны и 1, который выскакивает из кустов, а также кролика поблизости.Подойдите к 2 ромбам и встаньте на них, поразите цели заряженным выстрелом и пересеките образовавшийся мост.

    Прокатитесь под двумя щупальцами и посмотрите на уведомление о выселении. Уничтожьте еще несколько целей, а затем активируйте другой контроллер после того, как вы увидите автосохранение (игровой контроллер) в правом верхнем углу. Вернитесь к щупальцам и попросите второго контроллера стоять под кругом, пока он не умрет. Затем оживите его с помощью для разблокировки:

    Затем перезагрузите автосохранение в меню паузы и деактивируйте второй контроллер.Уничтожьте 3 объявления о выселении, окружающие сокровище, и следуйте по нему наверх. Сделайте это еще раз, снимите уведомление о выселении с рыцарей и поразите последнюю цель, чтобы начать кат-сцену. Если вы пропустили второе оловянное сокровище, вы можете взять его справа от волшебника, который находится справа от вас. Если нет, то поразите цели рядом с волшебником, чтобы войти в следующую область и попасть на средневековую вечеринку с пиццей. Вам нужно поразить кучу целей, уклоняясь от развилок, а на заднем плане будет отсчитываться таймер. Неважно, кто победит.Продолжайте идти на юг, и группа рыцарей умрет, один упадет и откроет путь вперед, так что продолжайте движение на юг. Теперь вы, наконец, получили карту, ура. Продолжайте идти по пути, пока не увидите пунктирную линию, ведущую на юг к зоне только для сотрудников, и войдите в пещеру.

    Прокатитесь через дыру на северо-востоке этой зоны. Будет мрачная сцена и несколько разговоров о королеве. После этого подойдите к креветке в правом верхнем углу, чтобы начать кат-сцену. Топните двигатель бульдозера, а затем взорвите его несколькими дисками, чтобы закончить работу.Это освободит нового врага (это не картон) и покажет еще один бульдозер. Убейте мячи для гольфа, а затем продолжайте движение на север, прежде чем войти в яму, сделанную бульдозером. Когда вы войдете, врагов будет больше, а путь до бульдозера будет идти по дорожке.

    Это своего рода битва с боссом. Вам нужно поражать цели, заставляя их подниматься вверх, и когда они достаточно достигнут скал, они обнажат двигатель босса. Растопчи его и выкинь нахер. Отойдите от него и повторите шаги еще 2 раза, пока не скажут бежать внутрь.Закатывайтесь в него и выбивайте из него всякую дрянь, пока он не наполнится червями. Возьмите лейкопластырь справа от вас и дождитесь кат-сцены, но не лечитесь, потому что вы все равно лечитесь автоматически. Ложитесь спать, нажав на свой спальный мешок, чтобы добраться до следующего дня и разблокировать:


    ДЕНЬ 3:

    Разбудите Дем и выйдите из кемпера. Идите на север и поговорите с библиотекарем. После этого вы должны снова пойти покормить гусей. Вы встретите сэра капитана Хонкерса (самого опасного гуся из когда-либо существовавших).Теперь у вас есть третий участник, но за него нельзя играть. Накормите тех же 3 гусей, что и раньше, и войдите в гусиный домик, чтобы схватить свой велосипед и бросить вызов своему отцу. Теперь вы получите квест на получение велосипеда для Нессы.

    Wilderness:

    Идите на север, пока на дороге не появится большое пятно грязи. Если вы въедете в него, вы застрянете и даже не сможете развернуться из-за бегемота, поэтому вместо того, чтобы идти по грязи, поверните направо. Вы попадете на грунтовую дорогу, которая огибает сетчатый забор. Следуйте по этой дороге, и вы увидите рекламный щит с надписью «Harbour Town» и библиотекарем.Идите на север, посмотрите заставку и поговорите с женщиной на автобусной остановке, чтобы она исчезла.

    Вернитесь к рекламному щиту и на этот раз идите на восток. Возьмите олово (1/11 Сокровищницы W) и продолжайте движение на восток по грунтовой дороге, которая в конечном итоге ведет на юг.

    Справа будет ответвление, посреди которого будет что-то похожее на костер, полный камней. Появятся 4 врага, поэтому убейте их (спешитесь или поменяйте персонажей) и переместите все камни. Растоптайте яблочко и возьмите жестяную банку (2/11 Сокровище Tin W) .Вернитесь на грунтовую дорогу и следуйте по ней, пока не дойдете до настоящей дороги. Идите направо, и вы дойдете до круга, который ведет на север и юг.

    Идите на север к большому магазину велосипедов и войдите в него. Поднимитесь по рампе и поговорите с Оба. Пройдите все варианты диалога, чтобы телепортироваться наружу. Вам нужно кататься, тараня врагов, которые падают с деревьев. Следуй за гусем (неважно, кто победит, а ничья означает, что вы оба выиграете).

    Седло

    Разблокировать велосипеды для Демельзы и Нессы

    Приостановить игру, перейти к настройке и снять стабилизаторы.

    Как только это будет сделано, бросьте свои велосипеды и войдите снова, чтобы купить Super Charge. Добавьте брызговики на каждый байк, и теперь вы сможете ускоряться, удерживая и отпуская байк. Это связано с достижением, которое требует, чтобы вы увеличили количество врагов до 10. Вы также можете вызвать свой велосипед, удерживая сейчас. Следуйте по дороге на юг к кругу снова и на этот раз на юг к гавани (вы вернетесь за остальными контейнерами с сокровищами).

    Гавань:

    Справа будет табличка с надписью «Всем добро пожаловать» . Разбейте его и возьмите первую банку из области (1/4 банки с сокровищами TH) . Если вы заметили облако над Хонкерсом, не забудьте нажать, чтобы накормить его. После 10 раз вы разблокируете:

    Примечание: для достижения «Коктейль из креветок» может быть проще топать лужи с водой, чем пинать их. Если у вас кончилась вода, вам нужно стоять там, пока вы не сможете покормить гуся, дать ему покакать и топнуть указанной какашкой, чтобы завершить эту часть достижения.

    Слева от первой банки находится ваша первая креветка.Подтолкните лужу к креветке (1/4 коктейль из креветок) . Намочитесь и поговорите со стариком в костюме креветки, которого зовут Beardy Man, а затем идите на юг.

    Когда доберетесь до дома, идите налево. Там будет еще одна куча креветок, но эту вам нужно накормить Хонкерсом (стоять на месте, пока он не получит черное облако, и стоять на месте после того, как он поест, чтобы он занимался своими делами), чтобы он какал рядом с ней. Набросайте стопку на креветки (Коктейль из 2/4 креветок) . Вы можете увидеть желтый погрузчик слева, нажмите на салазки, которые он держит, чтобы войти в дом и взять еще один кусок олова (2/4 Tin Treasure Tin TH) .

    Идите на юг, в Горлас Пыск, и слева от вас будет третья партия креветок (Коктейль из креветок 3/4) .

    Вернитесь к дому на фото и на этот раз идите направо. Вы получите финальный набор креветок (4/4 Коктейль из креветок) .

    Поднимитесь отсюда, и справа есть пандус, по которому вам нужно подняться. Спуститесь вниз, чтобы добраться до Аркады Гавани. Выполните следующие действия:

    Попадите в цель под Witch Dunk 2000

    Нажмите на волны под парнем в лодке (над 5 плоскими мишенями) и найдите 4 мишени по всему уровню.

    1) Идите на юг от Witch Dunk 2000 и затем на восток, чтобы поразить цель перед домом

    2) Идите к северу от аркады, там есть новый пандус, ведущий наверх. Идите налево, пока не найдете цель возле музыкального магазина.

    Спуститесь по рампе и направо, вы найдете оловянное сокровище (3/4 Оловянное сокровище TH)

    3) Идите налево отсюда и вниз по пандусу. Следуйте по дороге на юг, пока не доберетесь до фургона.

    4) Вернитесь к Бородачу, он справа от него у гигантского креста. Вернитесь в The Harbour Arcade и откройте последнюю жестяную коробку (4/4 Treasure Tin TH) .

    Есть особый приказ поражать плоские цели. Внизу слева, внизу справа, вверху посередине, вверху слева, вверху справа. Вы не можете топать прямо по ним, потому что они поразят их всех, поэтому встаньте под углом от них, чтобы бить только по одному за раз.

    Поднимитесь по рампе в музыкальный магазин и войдите в него.Поговорив с ней, выйдите. Там будет кат-сцена с большим крестом возле Бородатого Человека, так что вернитесь туда. Следуйте за бумагой, пока не сможете ее схватить. После того, как вы возьмете его, сэр Хонкерс Великий учует запах, и вы сможете следовать за ним к библиотекарю, что предполагает выход из гавани.

    The Wilderness:

    Не следуйте за гусем мимо круга, вы можете вернуться сюда через минуту, поэтому идите к северо-западному выходу из круга. Идите по грязной тропе, и когда она пойдет на север, вы получите точку сохранения.Вернитесь на юг и получите достижение. Вам нужно снова пойти к костру, полному камней, и активировать второй контроллер. На вас нападут мячи для гольфа, так что бросайтесь в них на своем велосипеде. Когда вы нажмете все 4, снова перейдите к точке сохранения и загрузите автосохранение, чтобы враги возродились, а затем повторите, пока вы не разблокируете:

    Charge!!

    Усильте 10 врагов на своем велосипеде

    После разблокировки вернитесь к точке сохранения и на этот раз идите налево. Посередине есть палатка, которая появляется только тогда, когда вы стоите в центре травы.Идите на юг отсюда, поверните направо и спуститесь к темно-красному, когда доберетесь до стола для пикника. Затем идите налево, находясь на красном, чтобы добраться до другого оловянного сокровища (3/11 Сокровищница Олово W).

    Вернитесь к кругу и двигайтесь на север к магазину велосипедов. Войдите в магазин и пройдите в крайний правый угол, чтобы взять еще одну консервную банку (4/11 Treasure Tin W).

    Вернитесь к кольцевой дороге и поверните на восток (это первый раз). Ближе к концу этой дороги находится дом с оловом перед ним (5/11 Treasure Tin W).

    Вернитесь к кругу и идите на северо-восток по грунтовой дороге, а не по главной дороге. Пересеките пешеходный переход и продолжайте движение по грунтовой дороге. Вы пройдете через город и пройдете 2 художественных мольберта по пути на север еще дальше по тропинке. Справа от вас, чуть дальше, будет горящая хижина. Вы можете следовать за дымом к нему, если вы потерялись. Когда вы сойдете с велосипедов, на вас нападут 4 мяча для гольфа. После этого нажмите на кран, чтобы получить немного воды, пните его в дом, чтобы потушить огонь, и возьмите жестяную банку (6/11 Сокровищница W).

    Снова вернитесь к мистеру Хонкерсу. Он приведет вас в тематический парк. Пройдите по тропинке только для персонала к западу от входа в тематический парк, чтобы попасть внутрь парка.

    Тематический парк:

    Следуйте по пути, пока не будете вынуждены спрыгнуть с велосипеда. Через несколько роликов вы обнаружите горящую машину библиотекаря. Продолжайте движение на север, и вам сообщат, что вам нужен пакет чипсов, чтобы накормить ворота, чтобы открыть их, но на самом деле вам нужно идти на запад, чтобы пнуть блок питания, который открывает указанные ворота.

    Войдите в парк, затем поверните налево и найдите счастливый колодец. Нажмите, чтобы войти в него, и поговорите с гномами, чтобы они расчистили путь к первому жестяному ящику (1/5 TTP с сокровищами) . Когда вы пойдете на север, вы начнете гонку в сувенирный магазин. Закончите гонку, и меч пойдет на восток.

    Я сделал снимок, чтобы показать вам, как близко вы можете подобраться. Это хорошее место, чтобы получить достижение, поэтому включите второй контроллер и идите немного на восток, чтобы вы могли видеть меч, но не слишком близко, чтобы начать бой.Вы хотите подождать, пока король Хонкерс не сойдет с ума, чтобы есть. Когда он какает, заставьте меч атаковать, используйте второй контроллер, чтобы заманить его обратно в радиус действия удара какашки, и когда он ударит, вы разблокируете:

    Отключите второй контроллер. Если вы пропустите слишком много, перезагрузите. Если вам это удалось, перезагрузитесь, чтобы восстановить здоровье. Теперь вы можете убить 4 меча в этом районе, что сделает его ярче снаружи и даст вам массу лейкопластырей. Пора снова идти на север, пока вы не познакомитесь с еще одним новым врагом — пылающей пиской головой.Убейте пылающую голову писки и пылающие мечи, а затем идите на север, чтобы быть отрезанным огнем, когда вы доберетесь до Потерянного и Найденного. Не обращайте внимания на огненные шары, падающие с небес, и войдите в бюро находок, чтобы получить водяные шары, поговорив с волшебником, а затем подойдя к заднему столу в верхнем левом углу здания. Теперь вы можете использовать для смены оружия, так что не забывайте об этом, если вы вступаете в бой. Используйте воздушные шары на 4 близлежащих огнях и на тех, которые блокируют путь, откуда вы пришли. Одним из таких огней будет пакет семян (1/12 семян с водой) .Удостоверьтесь, что вы поразили их всех, и что одно из них считается семенем (цветы появятся после того, как дым рассеется).

    Вернитесь в бюро находок и поразите цели, чтобы начать больше пожаров. Потушите их всех, не обращайте внимания на горящего парня и вернитесь к Lost and Found, чтобы ударить по 8 обведенным кружкам мешочкам с семенами на картинке выше (9/12 Seeds Watered).

    По какой-то причине следопыт помешался на этом достижении, так что не верьте ему. Чуть правее выреза находится еще один жестяной ящик (2/5 Treasure Tin TTP). Вернитесь в предыдущую область, придерживаясь левой стороны. Вы найдете огонь, который можно потушить с помощью воздушных шаров.

    Возьмите олово (3/5 олова с сокровищами TTP) , а затем соберите все бесплатные сокровища слева от вас.

    Покиньте эту область и идите на юг, пока не увидите тренажерные залы в джунглях. Введите пустой костюм талисмана, чтобы разблокировать достижение:

    Головное пространство

    Поза в вырезанном стенде в тематическом парке

    Вернитесь к Lost and Found, следуйте по оранжевой линии рядом с пылающей лошадью и пинайте блок питания, пока он перестает двигаться.

    Продолжайте в том же духе, чтобы убить пылающую писки-голову и полить еще 3 семени (12/12 семян с водой).

    Идите на юг, встаньте на обе площадки и откройте ворота, чтобы получить доступ к надоедливой пылающей голове писки. Продолжайте идти на юг, чтобы увидеть ролик с библиотекарем, который телепортирует вас достаточно близко, чтобы сразиться с мечами/пылающими головами писки и «спасти ее» . Она уйдет, и вы не сможете последовать за ней. Вернитесь туда, где она была, и встаньте на две площадки, чтобы открыть путь на юг.Дем нужно будет опорожнить мочевой пузырь, прежде чем она получит вантуз. Идите направо и поместите плунжерную мину рядом с дверью со скелетом, чтобы войти в Скунский грот. Начните делать лепешку и выберите следующее в точном порядке:

    Выйдите из булочки и встаньте перед огороженной дверью-черепом. Держите, целясь в него, чтобы схватить его и потянуть на себя. Вернитесь тем же путем, чтобы найти еще 2 двери в виде черепа, которые вы можете сбить, а затем встаньте на площадку за ней, чтобы открыть еще один путь на юг (на этот раз с левой стороны).

    На вашем пути будет пара пожаров, за которыми следует гигантская кукла, стреляющая огнем из глаз, которая временно отключается одним водяным шаром. Вы попадете на аттракцион Mad Teacup из ада, на котором есть еще одна консервная банка. Продолжайте идти на юг, пока не пройдете 2 из этих пылающих аттракционов, которые идут влево и вправо. Слева будет немного огня, который вы можете налить из воздушного шара, дверь в виде черепа, в которую вы можете ударить поршнем, и это остановит Безумную поездку с чашкой чая. Вернитесь и получите оловянное сокровище (4/5 TTP). Идите на юг, чтобы найти еще 2 двери-черепа. Разбейте их и идите на север, чтобы добраться до области с невероятным количеством пылающих кукольных глаз. Я просто перекатывался через него, получая урон и исцеляясь после этого. Встаньте на одну из площадок, а другой человек встанет на другую, чтобы вы могли войти.

    В следующей области несколько горящих чашек будут летать и врезаться в стены. Вместо того, чтобы сражаться с кем-либо, идите на восточную сторону этой открытой площадки и потушите огонь. Идите направо, и вы найдете еще 2 двери с черепами.Вам нужно поразить цель, которая показывает 3 плоских цели. Чтобы поразить их вовремя, вам нужно как можно скорее сбросить поршневую мину на каждого из них. После этого выбейте его глаза и последний контейнер с оловом в этой области (5/5 Оловянное сокровище TTP).

    Вернитесь к чайным чашкам и наденьте шарик с водой. Есть 3 пылающих писки, 2 на открытой местности и 1 на северной тропе, которых вы должны убить. После этого вы увидите вход в Tree Top Adventures «для мальчиков». Выломайте дверь и войдите в это здание, хотят они там женщин или нет! Следуйте по пути, уничтожайте мечи, преграждающие вам путь, и все, что встанет у вас на пути.Все дороги ведут в Рим, поэтому неправильного пути быть не может. Вы скоро доберетесь до логова ведьм, и вам придется продолжать обход, пока не доберетесь до него.

    Внутри потушите огонь и сломайте двери-черепы, вы доберетесь до другого босса. Один персонаж сбрасывает большие воздушные шары с водой, а другой топает по ним, чтобы нанести урон боссу, пока она не покинет зону. Потом следуешь, убиваешь врагов, потом промываешь и повторяешь. Мне было легче бросать воздушные шары, так как процессор был довольно хорош в том, чтобы топать + бить босса.У вас будет куча роликов, и вы окажетесь в магазине велосипедов. Проверьте библиотекаря, затем уходите и ложитесь спать, чтобы день закончился, что открывает:

    ДЕНЬ 4:

    Нажмите на книгу и прочитайте страницы. Идите на юг и снова войдите на поле для мини-гольфа, чтобы исследовать сцену с бульдозером.

    Поле для мини-гольфа:

    Теперь вы можете кататься на велосипедах здесь. Идите на юг и поговорите со своим отцом, затем идите на запад через светящийся свет рядом с ним. Идите на юг, и один из кругов рядом с королевой будет треснут.Нажмите на нее и пройдите всю последующую болтовню. Идите налево и нажмите на другой круг. Снова следуйте за Хонкерсом. При этом я разблокировал:

    Вероятно, вы разблокируете это позже, и на самом деле это может быть ваше последнее достижение, но его достаточно легко размолоть.

    The Wilderness:

    Honkers будут бегать по грязи, но не волнуйтесь. Вы столкнетесь с парнем, который чинит ваш велосипед, справа от вас, так что поговорите с ним и получите апгрейд. Покупайте шины Deep Mud и выходите. Пока не следуйте за ним, вернитесь в The Caravan Park (последняя зона, в которой вы были).

    Караван Парк:

    Пора собирать здесь единственные предметы коллекционирования, не волнуйтесь, их всего 2. Поверните направо и пересеките грязь, как только войдете. Спуститесь вниз, и путь разделится водопроводным краном. Идите по левому пути, чтобы найти первый (1/2 Treasure Tin TCP)

    Теперь идите по правильному пути, и там будет еще один на плавучем острове, до которого вы не можете добраться, но можете стрелять из дисков (2/2 Treasure Tin TCP).

    Возвращение в пустыню.

    Пустыня:

    Идите вверх по дороге и на этот раз идите по грязи (мы пошли прямо во второй день). Вы доберетесь до другого участка грязи, идите направо и следуйте по этой дороге через грязь, пока не дойдете до круга. Идите по северо-восточному пути, чтобы снова добраться до тематического парка. Идите налево, миновали его, через еще одну грязевую яму. Держитесь за деревья и идите через мост.

    К югу от второго моста, в туманной области, находится еще одна жестяная корзина (7/11 Treasure Tin W).

    Пересеките мост и продолжайте движение на запад. Когда камни над вами превратятся в траву, поверните в эту область. Там будет 4 столба, а в центре скрытая плоская цель, которая появляется, только если вы идете по ней, но не если вы едете на велосипеде. Растопчи его и возьми бесплатную консервную банку (8/11 Treasure Tin W).

    Вернитесь на дорогу и идите на запад, пока не увидите доски для серфинга. Оттуда идите на юг, между стойками с досками для серфинга + после магазина досок для серфинга, и идите на запад, когда вы больше не сможете идти на юг. Сверните через дыру и поднимитесь, чтобы взять олово (9/11 Сокровищница W).

    Выйдите тем же путем, которым пришли, и вернитесь на дорогу. Вернитесь на восток к мосту, а затем на юг, перед мостом, когда появится брешь в каменной стене. Направляйтесь на юго-восток, а затем на юг. Когда вы доберетесь до фермы, идите на запад через сено, а затем на север, как только сможете. Войдите в область, обведенную на картинке выше. Находясь внутри, возьмите жестяную банку (10/11 Treasure Tin W). Выход и разблокировка:

    Садитесь на велосипеды и езжайте на юг к сеннику, на юго-запад через сено, и вы должны добраться до дыры в ограждении из колючей проволоки.Идите на юг, убейте 4 врагов, встаньте лицом вниз, как я на картинке, и зарядите свои диски, чтобы попасть в последнюю консервную банку (11/11 Treasure Tin W).

    Теперь вернитесь на дорогу и идите на запад, чтобы добраться до ворот. Когда вы нажмете на ворота, должны появиться Honkers и вести вас по грязной дорожке. Просто следуйте за ним, пока не доберетесь до места назначения.

    Свалка металлолома:

    Идите на запад, пока не увидите брешь в каменной стене под собой. Войдите в него и возьмите жестянку слева (1/8 Сокровищница TSY) .Продолжайте движение на запад, вернитесь на дорогу и войдите в широко открытую местность.

    Идите на юг, а затем на восток по грязи. Вы увидите скелетную дверь, которую вы можете сломать, чтобы взять следующую жестяную коробку (2/8 Сокровищница TSY). Идите на запад, обойдите парня, который модернизирует велосипеды, и двигайтесь как можно дальше на северо-запад. Там будет несколько мешков для мусора, и один из них блокирует вход, чтобы вы могли войти. Разбейте их и катитесь в область со следами от шин по всей земле. Идите на запад, а затем на юг по пристани. Не обращайте внимания на кружащую акулу и спускайтесь к «Волшебной башне».Используйте элементы управления, чтобы поднять красный буй и бросить его на скалу с цепями на нем. Это обнажит маску для подводного плавания, которую вы можете затем бросить на другой появившийся камень. Маска приземлится на забор под вами и слева. Подойдите к устройству и управляйте им. Это освобождает подводную лодку, которую вы можете использовать в Башне Волшебников, чтобы доставить ее к причалу.

    Войдите в сабвуфер и нажмите мягкую резиновую кнопку. Немного поговорив, нажмите красную кнопку, и башня развернется. Вернитесь в него, возьмите свои велосипеды и бросьте их в область со следами шин. Теперь возвращайтесь, садитесь на велосипеды и езжайте на восток по грязи. Еще одна гонка, но поскольку неважно, кто победит, просто доберитесь до конца. Включите башню, и магнит вытащит несколько врагов в серебряных перчатках, чтобы вы их растоптали. Вернитесь в башню волшебника, поднимите буквы и бросьте их, чтобы получилось слово БУМ. Это разблокирует:

    После этого просто уберите мусор и буквы, чтобы проложить путь на север. Садитесь на велосипеды и езжайте на север. Убейте кучу рук, затем руку со щитом, который можно вонзить насмерть, и еще больше рук.Разбейте скелетные двери, используйте вилочный погрузчик, убейте 2 рук и идите на запад. Потушите первые пожары, но пока игнорируйте тот, что над вами.

    Вместо этого спуститесь вниз и убейте несколько перчаток. Вы доберетесь до консоли, с которой сможете взаимодействовать, и она откроет путь, ведущий к другому сокровищу (3/8 Сокровищница TSY). Вернитесь к пожарам, которые вы проигнорировали, идите на север и войдите в здание, чтобы посмотреть кат-сцену. Осмотрите комнату и выйдите через заднюю дверь.

    Вам не нужно использовать машину, вы можете просто убить появившихся плохих парней.Произойдет короткая кат-сцена с мечом, и появятся новые враги, так что убейте их тоже. После финальной заставки, где пылающая голова писки раздавлена, вы можете пойти на юго-запад и использовать волшебную башню, чтобы узнать, что у нее нет силы. Следуйте по черным тросам, бросьте большой шар с водой, чтобы соединить шнур и снова включить питание, прежде чем вернуться к башне, чтобы поднять раздавленную пылающую голову писки, чтобы разрушить замки на заборе. Самый простой способ — бросить большой воздушный шар и растоптать его так, чтобы вода упала прямо под то место, где был воздушный шар.

    Бери свои велосипеды и езжай туда, где была дробилка. Отсюда идите на запад, через грязь, а затем на юг через дыру в заборе. Вы начнете соревнование с двумя башнями.

    Используйте желтую башню, играя за Дем (если вы не Дем, то просто получите ее после соревнования, используя желтую башню), чтобы взять жестяную коробку в правом верхнем углу экрана. Вытащите его и бросьте в центр, чтобы после соревнования вы могли разбить его (4/8 Сокровищница TSY) .Покиньте эту область, садитесь на свои велосипеды, езжайте на север мимо буквы М, а затем на восток через грязь. Продолжайте движение на восток, вниз по линии воды и на юг, когда увидите крабов.

    Вы доберетесь до здания с надписью «Разыскивается металлолом за наличные». На юге есть дыра в заборе, через которую нужно пролезть. Добро пожаловать на кладбище велосипедов. Обойдите и выйдите с другой стороны. Вернитесь к зданию, используйте консоль, возьмите велосипед и поезжайте на север. Не проходите через каркасную дверь. Прохождение заставит вас перезапустить 6-й день, как я должен был.

    В северо-западном углу есть хорошо спрятанная консоль, вам нужно использовать велосипед, чтобы добраться до нее, что вам нужно использовать.

    Идите в северо-восточный угол и возьмите жестяную корзину (5/8 Сокровищница TSY) . Теперь пройдите через скелетную дверь. У вас будет кат-сцена, сразитесь с некоторыми парнями, выпустите несколько магнитов, которые станут новым врагом, называемым буквенными шарами, убейте его, и путь, из которого вы пришли, будет заблокирован. Идите в юго-западный угол и увидите одинокий холодильник с ключом.Разбейте свой путь из холодильника. Вы попадете в область, называемую подземельем.

    Идите вперед и слева будет куча хрупких куч мусора/грязи. Продолжайте идти на запад, а когда вы не сможете идти дальше, идите на север. На востоке будет какой-то сюжетный диалог о бульдозере, так что продолжайте двигаться на восток, разбивая груды мусора/грязи по ходу дела. Вы доберетесь до области с большим фиолетовым кругом в центре. Идите на юг и наступите на тарелку. Обойдите, пока не найдете двигатель и не получите кат-сцену.Разбейте все в поддельной палатке, используя диски, и закончите разговор. Теперь идите на юго-восток и возьмите Game Gauntlet для Дема. Этот плохой мальчик позволяет вам владеть предметами/врагами и необходим для нескольких достижений. Вернитесь к двигателю и используйте его. Используйте пластину снова, чтобы пройти через ворота. НЕ ИДИТЕ НА ВОСТОК (откуда исчез сундук с сокровищами) . Вернитесь туда, где была часть бульдозера, на полпути к тому месту, где вы начали подземелье, и откроется новый путь, ведущий на север.

    Вы должны увидеть его, когда вернетесь к началу подземелья, так что хватайте эту жестянку (6/8 Сокровищница TSY). Вернитесь к фиолетовому кругу и идите на восток через область, о которой я упоминал ранее. Следуйте за кабелем и поместите воздушный шар снаружи забора, чтобы вы могли пнуть его, чтобы соединить кабель. Вернитесь немного влево и бросьте большие водяные шары, чтобы у генератора (тот, что возле стекла) образовались лужи воды. Вернитесь вниз по рампе и к генератору.Используйте еще несколько больших воздушных шаров, чтобы заставить лужи достигать генератора от края стекла, и Дем должна автоматически использовать свою перчатку, чтобы активировать генератор, который расчищает путь вперед.

    Идите на север, а затем на запад, насколько сможете, чтобы найти выход. Вы упадете, и перчатка станет более мощной. Теперь вы можете владеть вещами. Включите второй контроллер, чтобы другой человек не мешал. Вы хотите пойти на восток, завладеть одним из мячей для гольфа и атаковать другой мяч для гольфа, чтобы разблокировать:

    Кроме того, один враг теперь одержим (1/6 одержимых врагов). Теперь убейте мячи для гольфа и идите на север от стиральной машины, чтобы найти стекло. Вы можете использовать перчатку, удерживая ее над стеклом. Используйте перчатку на каждой стиральной машине, и одна из них достигнет площадки, на которую нужно наступить. Используйте перчатку на генераторе. Подойдите к забору слева и возьмите серебряную перчатку (2/6 одержимых врагов). Отведите руку назад и встаньте на подушку. Хлюпать. Сделайте то же самое для верхней серебряной перчатки и еще раз. Хлюпать! Теперь идите на запад и используйте перчатку на генераторе, прежде чем следовать за ним. Идите на север и сбегите из подземелья.

    После разговора идите на запад, и вы увидите свои велосипеды. Продолжайте двигаться на восток и пройдите через дверной проем на севере. После кат-сцены вам нужно кидать диски в буквенный шар, чтобы он оказался в пределах досягаемости. Затем захватите его с помощью перчаток (3/6 одержимых врагов). Теперь убей всех. После этого следуйте по шнуру вниз вправо, сломайте материал, блокирующий разрыв шнура, бросьте воздушный шар с водой, чтобы соединить его. Ударьте лужу электрическим током, чтобы холодильник сдвинулся и приземлился на кнопку.Это расчистит вам путь к башне волшебника.

    Игнорируйте волшебную башню и идите на север, чтобы найти еще одно оловянное сокровище (7/8 Сокровищница TSY). Вернитесь к башне волшебников и используйте ее, чтобы поднять холодильник и бросить его рядом с собой. Позвольте одному персонажу забраться в холодильник, затем поднимите его и бросьте туда, где вы его изначально взяли.

    Прежде чем делать что-либо еще, поднимитесь выше второй башни волшебников и возьмите последнюю банку этой зоны (8/8 Сокровищница TSY).

    Теперь заберитесь во вторую башню и бросьте холодильник у первой башни.Поднимите его, чтобы оба персонажа снова были вместе. Идите на север и возьмите перчатку, чтобы встать на площадку. Убейте врагов, затем идите на запад, чтобы сломать двери черепа. Попросите Нессу зарядить свою дисковую атаку, чтобы нажать кнопку и изменить направление конвейерной ленты, чтобы вы могли встать на нее и пойти налево. Теперь, пока над вами смеются, идите на запад и найдите у забора кассету с лентой. Неважно, кто победит, но вы получите новое оружие для Нессы, Стерео. Вернитесь к трейлеру, в котором парень только что заперся, используя стереосистему, чтобы рассеять туман.

    После использования стереосистемы рядом с дверью в трейлер, в результате чего перед ним упадет гигантская буква U, вам нужно спуститься в юго-восточный угол, где есть брешь в заборе. Рассеивайте туман, пока Дем не пересечет стекло автоматически. Переключитесь на Дема и используйте перчатку на генераторе, которая заставит машину двигаться назад и очистить стекло. Враги появляются, когда вы идете немного на юг, поэтому сначала включите второй контроллер и убедитесь, что вы Несса. Убедитесь, что вы бросили стереосистему, удерживая , и поймайте ею 3 врагов, чтобы разблокировать:

    Теперь убей их всех.С восточной стороны трудно увидеть пандус, поэтому я сделал снимок, чтобы сэкономить ваше время. Когда вы достигнете вершины, пусть Несса сбросит воздушный шар с водой, захватите его с Демом. Попросите Нессу бросить стереосистему, завладейте ею вместе с Демом и разблокируйте:

    Top of the Pops

    Получите баллон с водой и стереосистему с игровой перчаткой Демельзы

    Используйте перчатку на спутниковой антенне, а затем используйте волшебную башню, чтобы бросить машину на нее. забор со смеющимся над ним шутом. Идите туда сейчас, а затем идите на север, пока не сможете выйти на свет. Выход через верхнюю часть здания. Теперь вам предстоит сразиться с лошадьми, которые пытаются сразиться с вами.

    Сегодняшняя битва с боссом. Вот фазы:

    1) Вам нужно очистить весь мусор, используйте перчатку на каждом ящике на земле, пока белая часть шнура не достигнет следующего ящика и повторите на следующем ящике, пока последний ящик не достигнет стерео .

    2) Вам нужно повторить шаги, описанные выше, только теперь вам нужно сбросить шарики с водой, чтобы вы могли соединить оборванные шнуры + стерео, чтобы очистить дым вокруг ящиков, пока питание не достигнет второго стерео.

    3) То же самое, но вам нужно добраться до обеих стереосистем одновременно.

    4) Очистите мусор и ударьте по большой стереосистеме, чтобы закончить бой.

    Это завершит ваше время на свалке, и после обычного, вы закончите день:

    ДЕНЬ 5:

    Выйдите из кемпера и идите на север, чтобы понять, что Парк караванов был продан парню, который владеет The Двор металлолома. Продолжайте идти на север, пока не поговорите с бортом грузовика. Идите на запад от грузовика, чтобы найти папу. Ой, это все был сон.Теперь вам предстоит решить головоломку. Сначала нарисуйте круг между двумя кругами, но в направлении, откуда вы пришли. Поместите велосипед в нижний правый круг, затем используйте стереосистему. Велосипед — это рыцарь, гусь — это сокол, а Несса — бард. Активируйте генератор несколько раз. Затем вы телепортируетесь в Оба в магазине велосипедов. Подойдите к библиотекарю, который находится с левой стороны магазина, и запустится кат-сцена, которая заканчивается тем, что вы разблокируете возможность использовать стереосистему на велосипеде.

    Перед тем, как следовать за Хонкерсом, вернитесь в Караван-парк и спуститесь на поле для мини-гольфа.Идите на южную сторону и катитесь через ворота. Идите на восток и следуйте по дороге на север к лошади и повозке.

    Отсюда видно генератор. Иди ударь его перчаткой. Пройдите в середину Пирамиды и нажмите, чтобы разблокировать:

    Выйдите из поля для мини-гольфа и караван-парка. Теперь вы можете вернуться в магазин велосипедов и следовать за Хонкерсом Великим в сторону Карьера. Когда вы подойдете к Карьеру, вы увидите пылающую писки-голову, которой вы можете завладеть (4/6 одержимых врагов) .После этого есть пылающий меч, которым вы можете владеть (одержимо 5/6 врагов) . Пожалуйста, убедитесь, что ваш счетчик увеличивается каждый раз, потому что, если вы владеете неправильным врагом, но считаете его выполненным, вы будете действительно сбиты с толку, когда он не появится.

    Карьер:

    Продолжайте идти на запад, и в конце концов вы увидите этот жестяной бак. Прорвитесь через скалы к югу от него и начните двигаться на север. Когда вы увидите красный водопад, сойдите с велосипеда, скатитесь под бревно, наступите на плиту справа от ворот, которые преграждают вам путь, а затем вернитесь туда, где вы видели падение вторых ворот.

    Разбейте камни, и это позволит вам пройти через пещеру, чтобы получить свой приз (1/10 Сокровищница Q).

    Справа от первого бревна, под которое вы подкатились, находится бревно, под которое вы можете подкатиться, оно также находится в красной реке. По красной реке можно ходить, так что в этом нет никакой хитрости (2/10 Treasure Tin Q). Вернитесь к своим велосипедам и пересеките красную реку на восток. Следуйте по этому пути, пока не увидите меч в камне (давайте назовем их рычагами, так как они ими и являются).Перед вами несколько камней, которые вы можете разрушить, и ворота-череп за ними. Пройдите через линейную пещеру, и вы обнаружите, что рычага нет. Вернитесь в пещеру, и все будет по-другому. Пройдите через другую пещеру на севере и разрушьте скалы справа от вас.

    Идите на запад и войдите в другую пещеру, затем спуститесь вниз по чему-то похожему на стену перед другой пещерой (которая в любом случае просто петляет). Войдите в эту новую пещеру, которую вы открыли своей стереосистемой минуту назад. Идите на север, и вы, наконец, найдете рычаг.

    Идите на юго-запад, к велосипедам, но на запад, прежде чем вы доберетесь до них, и вы увидите, что рычаг открыл и эту область. На западе вас ждет еще одно угощение (3/10 Treasure Tin Q). Езжайте на велосипедах на север, через грязь, и продолжайте следовать по дороге на запад. Через некоторое время вам нужно будет разрушить камни, преграждающие вам путь. Не проходите через область, которую вы только что открыли, это поможет вам вернуться и увидеть следующий рычаг. Вместо этого идите налево, и там будет закрытый тупик.Справа от этого тупика есть путь к рычагу, который вы должны щелкнуть. Вернитесь в закрытую зону. Езжайте прямо от ворот и идите на запад, чтобы войти в 2 пещеры.

    Идите на юг, но не спускайтесь по пандусу справа от вас . Откройте жестяную коробку справа от вас (4/10 Treasure Tin Q) , а затем спуститесь по указанной рампе, чтобы щелкнуть рычагом, который опускает ворота (вы можете вернуться, если вы не прочитали мой совет достаточно скоро). Иди хватай свои велосипеды и возвращайся сюда, чтобы поехать на север по грязи.В этой области есть 4 видимых рычага. Потяните 1, но не двигайтесь, чтобы другой персонаж мог добраться до другого 1. Продолжайте делать это, пока не доберетесь до всех рычагов, а затем идите на север. Вы доберетесь до дома, в который вам нужно вкатиться. Обратите внимание на жестяную корзину над вами, когда вы проходите через нее. Идите на север, пока не дойдете до рычага рядом с «летающей машиной». Используйте рычаг с Нессой, чтобы Дем мог использовать перчатку, чтобы перелезть через стекло и активировать генератор.

    Летающая машина улетает без вас, но помогает сбросить яйцо.Вернитесь на юго-восток от стекла, чтобы найти указанное яйцо. Яйцо вылупится, и тупик последует за вами. Пройдите немного вниз, чтобы найти рычаг, который нужно потянуть. Пройдите через дом еще раз, чтобы добраться до области, которую вы только что открыли. Следуйте по линейному пути к разрушаемому камню слева и справа от вас, а также к нескольким появляющимся врагам. В камне справа есть рычаг, который нужно щелкнуть. Кажется, что это не работает, но это работает. Вернитесь налево, где был камень, и используйте поршень, чтобы добраться до рычага. Запрыгивайте на велосипед и езжайте на восток по грязи.Убейте 4 врагов, и откроется пещера.

    Здесь ветрено, так что вас может отбросить назад, но путь действительно прямой, пока вы не доберетесь до пукающего дракона. Вам нужно проехать под участком слева от него и идти на запад, пока вы не сможете одновременно щелкнуть рычагом и поднять свои велосипеды.

    Не обращайте на это внимания и нажмите на другой рычаг поблизости, убейте 4 врагов и идите на север. Есть способ соскользнуть вниз и пойти налево, чтобы добраться до другой консервной банки (5/10 Treasure Tin Q). Продолжайте идти налево, и вы найдете пещеру, в которую нужно войти.Идите за велосипедами, и на земле есть 4 пластины, по которым вам нужно проехать. Он поднимает устройство, в котором вы паркуете свои велосипеды, и касаетесь его, чтобы зарядить. Мост поднимется, и после того, как вы пересечете его, вы увидите 2 очевидных рычага. Используйте велосипеды в этом устройстве тоже.

    Мост рухнет, и вам придется развернуться, но путь к югу от устройства, которое вы только что использовали, теперь открыт. Идите налево и используйте поршень, чтобы потянуть за рычаг. Теперь вы можете добраться до олова (сокровищница 6/10 Q). Иди на восток, пока не сможешь больше. Сойдите с велосипеда и прокатитесь через отверстие под вами. В стволе дерева есть амулет, который нужно взять. Поговорите со скалой… да со скалой… к юго-востоку от вас (прямо под 5 рыцарями). Битва будет, но неважно, кто победит. Используйте стерео, чтобы вернуться к своим велосипедам, а затем используйте его на своих духовных я 6 раз влево и вправо. В конечном итоге он открывает путь, чтобы вы могли пройти через хитроумное приспособление и продолжить движение на восток. Идите на юг, когда увидите еще одно устройство, для которого вам нужны велосипеды, и потушите огонь, чтобы найти рычаг. Потяните его, убейте пылающий меч и разбейте камни справа от устройства, мимо которого вы только что прошли минуту назад, прежде чем войти в открывшуюся пещеру.

    Убейте врагов, потяните за рычаг слева (с толкателем) и возьмите жестяную коробку (7/10 Сокровищница Tin Q). Направляйтесь на запад, разрушьте камень и используйте рычаг к югу от него, но не двигайтесь, пока ваш напарник не потянет другой рычаг и колесо не исчезнет. Вернитесь и возьмите свои велосипеды (они были перемещены, поэтому удерживайте, чтобы найти их).Подвезите их к устройству справа от вас и используйте его. Теперь вернитесь на запад и идите по новому пути на север, который вы только что открыли. Используйте рычаг перед собой и разрушьте камень слева от вас, чтобы открыть пещеру, через которую вам нужно пройти. Следуйте по пути к старому лагерю, который использовали рыцари. На вас нападут волны врагов, которых вы должны победить, чтобы продвигаться вперед. Пройдите через недавно открытый путь. Идите вперед, убейте 3 волны врагов и потяните самый верхний переключатель, чтобы остановить ветер. Убедитесь, что вы Дем и у вас есть перчатка.Ударьте по мусорному мешку, который упадет, и появится джинн. Используйте перчатку, чтобы овладеть им (6/6 одержимых врагов), и вы разблокируете:

    Убейте джинна, но эти парни крутые. Вам нужно использовать стерео, пока Дем выбивает из них сопли, но они наносят реальный ущерб. Их не так много, поэтому я очень надеюсь, что у вас есть первый. Потяните другие 2 переключателя, идите на запад, и должна появиться пещера. Войдите в нее и разрушьте камень, блокирующий ваш путь, затем потяните рычаг Нессой, чтобы Дем мог потянуть другой и войти в следующую пещеру.

    Потяните этот рычаг вместе с Демом и позвольте Нессе уничтожить хлам. Теперь пусть Несса держит рычаг, а Дем потянет другой поршень, прежде чем идти на запад по новому пути.

    Спуститесь по первому склону, который вы увидите, и там будет пещера, которая приведет вас к олову на картинке (8/10 Сокровищница Q). Разрушьте камень слева и убейте несколько серебряных перчаток, прежде чем разрушить другой камень. Продолжайте движение на юг, убейте еще одного джинна и тяните с Нессой, чтобы Дем мог поразить несколько генераторов.Убейте еще одну команду врагов, а затем запрыгивайте на свои мотоциклы. Бегите на север, через грязь и разрушьте камень, блокирующий устройство для велосипедов. Используйте указанное устройство, разбейте еще один камень и используйте другое устройство. Бегите вперед, вокруг несколько тупиков, и маленький тупик покинет вас.

    Идите прямо к югу от того места, где вы сейчас находитесь. Встаньте на расстоянии около 1 длины тела от перил, прямо над жестянкой, и бросьте шарики с водой, чтобы разбить ее (9/10 Сокровищница Q).

    Идите на запад от летающей машины и катитесь под гнома.Вы сразу увидите банку и можете ходить, чтобы получить ее, так как она находится рядом с рычагом, который вам нужно потянуть (10/10 Сокровищница Tin Q). Это последнее в игре и откроет:

    Теперь потяните за рычаг и вернитесь к тупикам. Запрыгивайте на свои велосипеды и езжайте по грязи слева от того места, где вы оставили тупика. Гонка к вершине и снова не имеет значения, кто победит. Гонка линейная, но на пути к вершине есть рычаги и велосипедные приспособления. Наверху Несса сходит с ума, но любовь все исправляет, верно? Надавите на камень прямо слева от большой кучи камней в центре, чтобы найти сокровище.Вам нужно разбить камень, на северо-восток, а затем нажать на него. Вы понимаете, что не видите других, поэтому идите и отметьте камень, преграждающий вам путь. В этот момент Хонкерс приносит тупиков, чтобы помочь убрать отмеченный камень. Вы приходите к довольно серьезному пониманию того, что нашли сокровище, и спешите обратно в кемпер, ура, никакой битвы с боссом. Поговорите со своим приятелем и поспите, чтобы разблокировать:

    ДЕНЬ 6:

    Выйдите из кемпера и пропустите разговор. Подойдите к сцепке с левой стороны кемпера и разомните.Прощай кемпер и здравствуй люк. Бросьте на него несколько плунжеров, а затем разомните у люка, чтобы вытащить… маринованного рыцаря.. а? Теперь у вас есть четвертый и последний член группы. Садитесь на велосипед и следуйте за Хонкерсом, но не покидайте Караван Парк, потому что он очень быстро поворачивает направо и может сделать это за кадром. Он идет к восточной стороне парка. Войдите в проход, который откроется для вас. Пройдите весь путь направо, просмотрите кат-сцену, а затем спуститесь с холма. На самом деле так игра и началась, так что просто доберитесь до дна.Дайте пять внизу, а затем войдите в пещеру.

    Спускайтесь по пандусу и разбивайте обломки, пока не найдете рычаг, за который можно потянуть. Убейте всех врагов, которые появятся. Пройдите через открывшиеся ворота и откройте скелетную дверь. Откройте скелетную дверь слева и используйте стереосистему, чтобы рассеять проклятый туман. Поднимитесь по рампе для сцены. Идите на запад от стола, поднимитесь по пандусу, идите на юг, а затем на юго-запад, чтобы найти кровать, в которую вы можете войти, чтобы устроить бой подушками. Разбейте здесь все, и вас перенесут в другое место.Активируйте рычаг и идите к камину. Потушите огонь и идите на север. Откройте двери черепа + уничтожьте обломки, чтобы найти вход в пещеру, через который можно пройти. Идите налево и потяните рычаг вместе с Демом. Убейте несколько волн врагов, а затем вернитесь вниз. Потушите пожары на западе и идите на запад.

    Потяните рычаг здесь и вернитесь в столовую на восток, потушив костры. Используйте рычаг, который ранее был за воротами.

    К востоку от вас плохо видно проход, поэтому я сделал снимок, идите в ту сторону.Когда вы доберетесь до чего-то похожего на церковные скамьи, идите на юг, чтобы найти кучу щитов и жуков, ползающих под ними. Разрушьте щит, чтобы открыть дыру. Спуститесь в яму. Используйте рычаг слева с Нессой, затем двигайтесь к рычагу справа с Нессой, и Дем откроется, используйте последний, идите на восток. Поднимитесь на несколько пандусов и протрубите в рог, чтобы опустить пандус над вами. Идите на север и используйте стерео, чтобы уничтожить яд, который находится вне досягаемости + сидит на тарелке. Уничтожьте весь яд поблизости. Дем хватается за рычаг, так что идите к среднему рожку и используйте на нем стерео.Спуститесь по рампе и идите на запад. Встаньте на две плиты слева и спуститесь по появившемуся пандусу.

    Следуйте по цепочке, и появятся враги. Этот жесткий. Это единственное место, где я был уничтожен за всю игру. Держитесь подальше от пикси, которые находятся за забором, придерживаясь правого верхнего угла. Когда появится джинн, постарайтесь убедиться, что вы убили всех остальных, прежде чем иметь дело с ним, и исцелитесь по мере необходимости. Забыть исцелить или исчерпать исцеление — это, безусловно, смерть для этого джинна.Если вы можете закрепить его в правом верхнем углу, ему конец. Постарайтесь также сосредоточиться на шарах с буквами, потому что они не охотятся на вас, а их выстрелы ищут вас. Когда пикси освобождаются от ограждения, вы знаете, что находитесь на последней волне. Используйте на них водяные шары и мечи. После боя соберите все лечебные предметы, какие сможете, и используйте рычаг справа от тела. Пусть Дем возьмет руку и встанет на тарелку.

    Поднимитесь по рампе и идите к обезглавленной броне. Теперь приготовьтесь к самой сложной битве с боссом, которая когда-либо существовала в любой игре КОГДА-ЛИБО!!! О, неважно, она сразила его одним выстрелом.Идите на юго-запад, а затем на север, чтобы добраться до сокровища.

    Поздравляем с последним завершением и благодарим вас за использование нашего WT. Надеюсь, вам игра понравилась так же или даже больше, чем мне. Если вы нашли этот WT полезным, пожалуйста, подумайте о том, чтобы написать его здесь. Добровольно напишите пошаговое руководство.

    Автор WT: TheOnlyMatto и другие WT, написанные тем же автором Прохождения

    Overseer: ManicMetalhead и другие WT, написанные этим надзирателем Прохождения

    2. Общие советы и подсказки Находите в этом пошаговом руководстве что-то, что, по вашему мнению, не так? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей ветке.

    Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не имеют никакого отношения ни к одному из создателей или правообладателей этой игры, и любые товарные знаки, используемые здесь, принадлежат их соответствующим владельцам.

    Удивительный арт-проект из фольги для детей всех возрастов

    Приготовьтесь сказать ВАУ! Вам и вашим детям понравится делать этот умный и красивый арт из фольги ! В этом изумительном алюминиевом фольге арт используется простая техника, чтобы сделать действительно потрясающее произведение искусства от простых цветов до бабочек, крестов до домов, животных до любой картинки или дизайна, который вы можете придумать.Попробуйте сделать фольгу для детей из детей младшего, дошкольного, дошкольного, детского сада и детей младшего возраста в первом, 2-м, 3-м и 4-м классах. Все, что вам нужно, это несколько простых материалов, чтобы сделать потрясающее произведение искусства из этой поделки из фольги .

    Оловянная фольга Арт

    Это арт-проект из фольги . — одна из моих любимых поделок, которые мы когда-либо делали. Шутки в сторону! Этот арт из оловянной фольги прост в изготовлении и доставляет массу удовольствия. Техника действительно проста, но возможности безграничны.Дети могут использовать свое воображение, чтобы воссоздать то, что они любят, изображение сезона, любимого персонажа, геометрические фигуры — возможности для творчества действительно безграничны с этим артом из алюминиевой фольги . И конечные результаты из фольги действительно захватывают дух! Попробуйте эту поделку из алюминиевой фольги с малышами, дошкольниками, учащимися 1-го, 2-го, 3-го, 4-го, 5-го и 6-го классов. Кроме того, это отличная поделка, если вы изучаете средневековье для детей!

    Фольга для детей

    Являетесь ли вы родителем, учителем, школьником, учителем рисования, планируете дневной художественный лагерь или просто заполняете свой летний список эпическими летними развлечениями для детей — этот единственный в своем роде проект для детей не будет пропущенный.Все, что вам нужно, это несколько простых принадлежностей, которые наверняка уже есть у вас дома:

    .

    Вот что вам нужно:

    • Картон — из коробки Amazon, коробки из-под хлопьев или для идеальной формы используйте доску для торта
    • клеевой пистолет с набором насадок
    • Картриджи с клеем
    • Жидкий клей (белый или прозрачный – не имеет значения)
    • Оловянная фольга — вам понадобится рулон такой же ширины, как наш кусок картона
    • .
    • фломастеры

    Мы обнаружили, что использование доски для торта дало нам прочный идеальный размер! Опять же, вы можете сделать сцену из природы, нарисовать своего любимого персонажа, например Микки Мауса, с раскраски, сделать геометрические фигуры или что-то еще, что вам нравится.Мы сделали свою поделку на Пасху и хотели сделать проект витража с крестом в центре.

    Алюминиевая фольга арт.

    Начните с того, что вы или ваш ребенок нарисуете картинку на картоне ручкой, карандашом, маркером или любым другим пишущим инструментом, который вам нравится — его не будет видно, поэтому используйте то, что у вас есть под рукой. Это поможет вашему ребенку выплеснуть свои идеи и настроить все, что он хочет изменить.

    В зависимости от возраста вашего ребенка, ваш ученик или вы, как родитель, теперь будете обводить линии с помощью пистолета для горячего клея.Теперь используйте клеевой пистолет, чтобы аккуратно обвести все линии вашего рисунка. Чем больше и сложнее ваша картина, тем больше клея вы будете использовать и тем больше времени потребуется, чтобы обвести все линии клеем. Планируйте, что вам понадобится несколько заправок – так что планируйте соответственно.

    Художественные проекты из фольги

    Когда вы закончите обводить линии клеем, у вас получится аккуратная картинка. Как только она станет прохладной на ощупь, учащимся понравится скользить пальцами по неровной картинке.Скажите им, чтобы они закрыли глаза и попытались увидеть картинку пальцами. Помогите им понять, что слепые люди увидят этот ремесел из фольги своими руками!

    СОВЕТ: Для дополнительного занятия попросите учеников положить сверху лист белой бумаги для принтера и с помощью цветного карандаша протереть алюминиевую фольгу , арт. .

    Фольга арт

    Теперь с помощью ватного тампона, толстого бумажного полотенца или кисти нанесите тонкий слой жидкого клея на весь картон от края до края.Вам нужно проклеить каждый квадратный дюйм картона. Для нашего проекта мы использовали клей Elmers White School.

    Арт-проекты из фольги

    Теперь пришло время украсить фигурку из фольги . Следующий шаг – аккуратно накрыть картон большим листом фольги. Начните нажимать посередине и разглаживайте так, чтобы валики клеевого пистолета плотно прилегали и были хорошо видны, а окружающие области были на одном уровне с картоном.

    Поделки из алюминиевой фольги

    Продолжайте движение наружу и заправьте оставшиеся 4 дюйма со всех сторон сзади.Он уже выглядит так красиво, даже без добавления цвета!

    Подсказка: если вы держите тупую сторону вверх, будет легче увидеть цвета маркера!

    Фольга арт

    Используйте фломастеры, чтобы раскрасить фольгу. Не раскрашивайте линии клея, так как они сделают его «ПОП».

    Поделки из алюминиевой фольги для дошкольников

    Помните, что маркеры — это перманентные маркеры , поэтому накрывайте стол, мебель и помните об одежде своих детей.

    Поделки из фольги

    Сделайте дизайн простым для детей младшего возраста. Это не только делает его более подходящим для развития, но также снижает риск беспорядка при использовании острых предметов.

    Поделки из фольги

    Моя дочь решила сделать рисунок из фольги в стиле Диснея. Вы видите башню Рапунцель, ее длинные заплетенные волосы и летающие фонари. Я думал, что это вышло очень круто!

    Алюминиевая фольга арт.

    Сын сделал витражную поделку с крестом посередине.Мне нравятся яркие цвета в его фольгированном арте . Это было бы отличным пасхальным ремеслом для детей или для использования со средневековым блоком для школьников.

    Поделка из фольги

    Это было действительно веселое занятие для детей, и мои дети очень быстро захотели сделать больше! Помимо создания красивых произведений искусства для нашего дома, это также отличный подарок для бабушек и дедушек!

    Идеи поделок для детей

    Ищете другие поделки для детей? Взгляните на эти забавные идеи!

    Летние развлечения

    Ищете больше  мероприятий на свежем воздухе для детей и  чем заняться летом ? Вашим малышам, дошкольникам, дошкольникам, детсадовцам и младшим школьникам понравятся эти забавные идеи, чтобы занять их все лето:

     

    Летние развлечения для детей

     

    Веселые летние развлечения для детей

    мифов о болезни Альцгеймера и потере памяти

    

    Миф 1: Потеря памяти является естественной частью старения.

    Реальность: Когда люди стареют, время от времени возникают проблемы с памятью, такие как забывание имени человека, которого вы недавно встретили. Однако болезнь Альцгеймера — это больше, чем случайная потеря памяти. Это заболевание, при котором клетки мозга выходят из строя и в конечном итоге умирают. Когда это происходит, человек может забыть имя давнего друга или пути, по которым нужно вернуться в дом, в котором он жил десятилетиями.

    Может быть трудно отличить нормальные проблемы с памятью от проблем с памятью, которые должны вызывать беспокойство.Ассоциация Альцгеймера разработала информацию, которая поможет вам увидеть разницу. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с памятью или другие проблемы с мышлением и обучением, которые вас беспокоят, обратитесь к врачу. Иногда проблемы вызваны побочными эффектами лекарств, дефицитом витаминов или другими состояниями, и их можно устранить с помощью лечения. Проблемы с памятью и мышлением также могут быть вызваны другим типом деменции.

    Миф 2: Болезнь Альцгеймера не смертельна.

    Реальность: Болезнь Альцгеймера не выжила.Он разрушает клетки мозга и вызывает изменения памяти, неустойчивое поведение и потерю функций организма. Оно медленно и болезненно лишает человека идентичности, способности общаться с другими, думать, есть, говорить, ходить и находить дорогу домой.

    Миф 3: Только пожилые люди могут заболеть болезнью Альцгеймера.

    Реальность: Болезнь Альцгеймера может поразить людей в возрасте 30, 40 и даже 50 лет. Это называется болезнью Альцгеймера с более ранним началом (также называемой ранним началом). По оценкам, в США более 5 миллионов человек живут с болезнью Альцгеймера.Сюда входят более 5 миллионов человек в возрасте 65 лет и старше и 200 000 человек моложе 65 лет с болезнью Альцгеймера, начинающейся в более раннем возрасте.

    Миф 4. Употребление напитков из алюминиевых банок или приготовление пищи в алюминиевых кастрюлях и сковородках может привести к болезни Альцгеймера.

    Реальность: В 1960-х и 1970-х годах алюминий стал возможным подозреваемым в развитии болезни Альцгеймера. Это подозрение вызвало обеспокоенность по поводу воздействия алюминия через повседневные источники, такие как кастрюли и сковородки, банки из-под напитков, антациды и антиперспиранты.С тех пор исследования не смогли подтвердить какую-либо роль алюминия в возникновении болезни Альцгеймера. Сегодня эксперты сосредоточены на других областях исследований, и лишь немногие считают, что повседневные источники алюминия представляют какую-либо угрозу.

    Миф 5: Аспартам вызывает потерю памяти.

    Реальность: Этот искусственный подсластитель, продаваемый под такими торговыми марками, как Nutrasweet® и Equal®, был одобрен Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) для использования во всех пищевых продуктах и ​​напитках в 1996 году. эффекты повышены.

    По данным FDA, по состоянию на май 2006 г. агентству не было представлено никаких научных доказательств, которые привели бы к изменению его выводов о безопасности аспартама для большинства людей. Агентство заявляет, что его выводы основаны на более чем 100 лабораторных и клинических исследованиях.

    Миф 6: прививки от гриппа повышают риск болезни Альцгеймера.

    Реальность: Теория, связывающая прививки от гриппа с повышенным риском болезни Альцгеймера, была предложена ученым из США.С. врач, лицензия которого была приостановлена ​​Советом судебно-медицинской экспертизы Южной Каролины. Несколько основных исследований связывают прививки от гриппа и другие прививки со снижением риска болезни Альцгеймера и улучшением общего состояния здоровья.

    Миф 7: Серебряные зубные пломбы повышают риск болезни Альцгеймера.

    Реальность: Согласно лучшим имеющимся научным данным, нет никакой связи между серебряными зубными пломбами и болезнью Альцгеймера. Опасения по поводу возможной связи возникли из-за того, что «серебряные» пломбы изготавливаются из амальгамы (смеси), которая обычно содержит около 50 процентов ртути, 35 процентов серебра и 15 процентов олова.Ртуть — это тяжелый металл, который, как известно, в определенных формах токсичен для мозга и других органов.

    Многие ученые считают приведенные ниже исследования убедительными доказательствами того, что зубная амальгама не является основным фактором риска развития болезни Альцгеймера. Агентства общественного здравоохранения, в том числе FDA, Служба общественного здравоохранения США и Всемирная организация здравоохранения, одобряют дальнейшее использование амальгамы как безопасного, прочного и недорогого материала для реставрации зубов.

    Миф 8: Существуют методы лечения болезни Альцгеймера.

    Реальность: Современные лекарства не лечат болезнь Альцгеймера, но одно лечение — адуканумаб (Aduhelm™) — направлено на изменение лежащей в основе биологии и, следовательно, на прогрессирование болезни. Это первая терапия, демонстрирующая, что удаление амилоида, одного из признаков болезни Альцгеймера, из мозга с достаточной вероятностью может снизить когнитивные и функциональные нарушения у людей, живущих с ранними стадиями болезни Альцгеймера. Другие препараты могут помочь уменьшить симптомы, такие как потеря памяти и спутанность сознания, на ограниченное время.Ранний диагноз болезни Альцгеймера дает вам больше шансов на пользу от лечения.

     

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *